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Mali 400 基于 Opengles 性能提升方案讨论

环境:Mali 400 MP

应用场景:渲染2d rgb,yuv 图形/视频

测试linux下 基于  opengles 1024x768  1366x768 1920x1080 分辨率直接上RGB/yuv 2d纹理数据填充,  fps 30~60之间徘徊,(补充1080p下帧率20)

部分资料提及如下:

TexSubImage2D cpu->gpu上载慢  ===>EGLImage

glDrawArrays ===>glDrawElements  vbo

刚好今天看到《Foveated Rendering的可能技术实现》--Frank Li

讨论目的:

1.Mali 400 2d渲染性能优化方案

2.调整Mali 400工作频率 性能提升可行性

3.Mali400 Mp 单核 /4核 性能差异比对

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