环境:Mali 400 MP
应用场景:渲染2d rgb,yuv 图形/视频
测试linux下 基于 opengles 1024x768 1366x768 1920x1080 分辨率直接上RGB/yuv 2d纹理数据填充, fps 30~60之间徘徊,(补充1080p下帧率20);
部分资料提及如下:
TexSubImage2D cpu->gpu上载慢 ===>EGLImage
glDrawArrays ===>glDrawElements vbo
刚好今天看到《Foveated Rendering的可能技术实现》--Frank Li
讨论目的:
1.Mali 400 2d渲染性能优化方案
2.调整Mali 400工作频率 性能提升可行性
3.Mali400 Mp 单核 /4核 性能差异比对
如果能用glCopyTexSubImage就可以省去先保存到CPU的步骤,应该可以提升性能。
glDraw花时较长比较费解,除非有大量的vertex/index数据需要处理。