[图]Intel重操旧业:晶体管级别看其eDRAM缓存_Intel 英特尔_cnBeta.COM
原文有误,wii和wii-U L2 cache都是ibm的45nm SOI edram, wii-U一共3MB
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芯片专家ChipWorks则从底层晶体管的角度,分析对比了Intel的这种eDRAM,发现其架构和其他同类技术有很大不同。
IBM已经使用eDRAM很多年了,45nm时代后更是成为Power处理器的标配,现在已经进入了22nm,但尚未有实际产品问世。
IBM 32nm Power7+里边集成的eDRAM
台积电、瑞萨(NEC)也在为游戏机打造的芯片里使用eDRAM,比如微软Xbox、任天堂Wii,都是更传统的DRAM堆栈加玻璃杯形电容。
不同的是,台积电采用了CUB(cell-under-bit)堆栈,位线(bitline)在电容之上,瑞萨则是反过来的COB(cell-over-bit)。
台积电65nm eDRAM(微软Xbox GPU)
瑞萨45nm eDRAM(任天堂Wii GPU)
Intel的也是COB,但在金属电介质堆栈底层内以凹洞形式做了一个MIM电容。这部分的工艺是22nm,九个金属层。
放大看电容阵列的边缘,可见M2、M3、M4三个金属层堆栈构成了电容的外层。
继续放大,可以看到与三栅极鳍片中部接触的子线(worldline)晶体管,以及末端的两个传递子线(passing wordlines)。
电容部分顶视图,显然都是矩形的,但具体材料还在分析中。
Intel表示,每一个单元单荣的容量是13fF,面积0.029平方微米,大致相当于其22nm SRAM单元面积(0.09平方微米)的三分之一,略大于IBM同类的0.026平方微米。
Intel退出DRAM行业已经几乎三十年了,现在有点借机重返的意味,但绝对不会大规模重来,指望Intel牌内存更是天方夜谭。
不过,下一代Knights Landing Xeon Phi高性能计算处理器倒是会搭配16GB eDRAM,等于128颗Haswell所用芯片,因此未来的主攻方向应该还是游戏、高性能计算。
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edram要求沟槽要足够深,容得下足够的电荷,是工艺的难点,
另外和dram一样每过一段时间需要refresh一下。
相对于sram面积成倍减少,功耗也会比dram低很多。
不觉明厉!