星期一斑竹参加了Unity2016 的活动,因为游戏引擎不是我的专长,我是抱着学习的态度去参加的,顺便向游戏开发者宣传我们的社区。
可能有的朋友会问游戏开发者离开ARM是不是太远了,的确,ARM处于硬件设备的上游,游戏开发者是应用的开发者,两者之间的联系并不直接,但是,其实因为ARM的GPU技术已经越来越深地影响游戏开发,很多游戏开发者开始自发地研究我们的GPU,特别是Mobile Game的开发者,以及最近最火的VR Game的开发者。
ARM在展会现场的展台提供了多台VR设备的体验活动,现场参观者极其踊跃,这次展示的以三星的Gear VR设备和大朋的一体机为主。里面使用的Mali GPU是我们主推的产品。
另外, 现场电视中播放的是我们在移动设备中试试演算的3D Ice Cave Demo,吸引了很多移动游戏开发者。
我们社区专家 nathanli, frank.lei, joel.liang和zephe01现场提供讲解的和支持,并有关于VR的speech,获得了极高的人气。
今年的参展商以VR设备为主,有大朋,暴风魔镜,Intel等公司都有很多人气展品,我感觉现场用户对一体机的兴趣最大。 Intel推出的VR设备是基于PC的,非常有特色,有一根Cable把眼镜和PC连在一起,解决的数据传输速度和供电的问题,很有特色。
这次活动有一个很有意思的概念吸引了我,就是Unity的嘉宾SEGA的一位日本专家介绍了他们用Unity游戏引擎制作的实时CG验算动画The Gift,虽然还比不上目前最强的3D动画效果,但是已经能够让人满意。因为这个是基于游戏引擎开发的,非常适合不同平台的跨界,今后一个好的IP资源,可以先做动画,大卖以后瞬间就可以改成游戏,或者是先做游戏,瞬间推出TV动画。这真是把两个产业合二为一了,今后做动画的公司可能被做游戏的干掉了,反之也有可能,跨纬度打击让人防不胜防。
如果大家对ARM的GPU,以及ARM对于VR的看法和游戏的看法有任何问题,欢迎提问。
谢谢大家