原作者:lorenzodalcol
原帖地址:New Releases: Mali Graphics Debugger v1.3 and Mali Offline Shader Compiler v4.3
我们很高兴宣布 Mali Graphics Debugger v1.3 现已全面供货。这是我们自大约 1 年前首次发布 MGD 以来的最大一次更新。在此版本中,我们推出了:
我们在开发上述功能的同时还修复了大量漏洞,提升了用户体验(请参阅用户指南第 9.1 部分获取详细信息)。
获取 Mali Graphics Debugger
Mali Graphics Debugger 目前可以重新播放特定帧,具体取决于该帧中的调用内容。要查看是否可以重新播放帧,您必须暂停 MGD 中的应用。暂停后,如果可以重新播放帧,系统将启用“重新播放”按钮。单击此按钮后,MGD 会将应用的 OpenGL ES 状态重置为绘制上一帧之前的状态。届时,它将播放此帧中的函数调用。此功能可与“过渡绘制”、“渲染图”和“段计数”功能结合使用。例如,您可以在感兴趣的位置暂停应用,激活“过渡绘制”模式,然后重新播放帧。(请参阅用户指南第 5.2.10 部分获取帧重放限制信息)。
最初,Mali Graphics Debugger 使用基于文本的格式将所有数据从目标设备传输至主机。现在,我们决定切换至二进制格式,使用Google Protocol Buffer。这可以减轻拦截器,在捕获应用的同时加快传输速度并降低间接费用。原有的基于文本的跟踪仍旧可以读取,当在磁盘上予以重新保存时,它们将转换为新的二进制格式。
我们还十分高兴宣布新版 Mali GPU Offline Shader Compiler 现已发布。
该版本可以编译 OpenGL ES 3.0 着色器并支持Mali-T600 系列 r4p0-00rel0驱动程序以及所有之前版本的驱动程序。
应大众需求,我们还在受支持的 Windows 和 Linux 版本的基础上,重新推出 Mac OS X 支持。