各位中文社区用户,
昨天下午斑竹去China Joy了,不过不是去看靓丽的Show Girl,而是去参加ARM Day活动了,什么,你还不知道ARM为什么要参加游戏展,那么,赶紧让我来告诉你,ARM和游戏的关系。
其实,ARM参加的是China Joy相关的CGDC,中国游戏开发者大会,这是面向专业游戏开发者的会议,所以知道的人不多,虽然ARM行事低调,但是预定100人的会场仍然座无虚席,很多专业人士参加了会议。并和ARM的工程师,市场人员等一起探讨了今后游戏发展的趋势,和目前ARM的相关技术如何为大家服务,闲话少说,先上图片。
首先是我们社区优秀用户镇楼:
大家认识sherizhang吧,这位美女可是ARM的OpenCL和GPU的专家,我们社区上很多GPU相关的问题是她帮忙解决的,她技术能力强,为人又和善,她还有一辆白色的可爱小车-昂胖子,经常载着我们ARM上海的同事去聚餐,虽然吃的和斑竹一样多,但是身材却一直很好,斑竹自叹不如,她还擅长健身和音乐。昨天她作为技术专家在现场帮忙,没有去的朋友可以在社区上关注她,和她交个朋友,一起探讨ARM技术问题。
大家发现了,我们ARM主要主打的是游戏生态,特别是GPU对现在的游戏开发有非常重要的意义,今年,CGDC的重点是AR和VR,特别是VR,是热中之热。首先什么是AR,什么是VR,对于不是从事游戏开发的朋友来说,可能不太理解,我们ARM的leonzhang(大中国区生态系统经理)给出了他的理解:
leonzhang认为今后在游戏中,使用VR的可能性更高,而AR则会在汽车电子和工业控制中占有一席之地,比如GPS导航和工业自动化的流水线中。 而目前的VR设备,特别是头戴式VR设备,ARM倾注了巨大的力量支持我们的Parnter。
作为最上游的企业,ARM非常关心VR设备中的一些新的功能需求,比如无线功能,安全功能,特别注重于用户体验,Leon指出,目前根据ARM的研究,VR头戴式设备的瓶颈在于重量还太大,加上电池和显示设备以后,总重量往往要达到600克左右,而客户可以接受的重量是400~450克之间,还有一定的差距,ARM希望通过提高芯片的集成度,为今后的VR减重做出贡献。此外,现在VR设备的游戏,有些由于现实和渲染的问题,容易导致用户晕眩,ARM也在和Partner一起合作,为用户带来最好的体验。
对于AR设备,Leon的意见是目前设备的电池续航还是个大问题,虽然大家的APP都做的很好,比如汽车导航,但是普遍一般都只能使用2小时,这对AR的推广造成的巨大障碍,目前还没有很好的解决方法。
我们ARM的GPU专家nathanli 为大家介绍了我们此次展示的VR Demo,并欢迎大家体验。有关渲染,此次公开主要涉及Unity的引擎优化,重点推出了一个Ice Cave的Demo,nathanli给大家说明了对于光影效果处理的一些诀窍,并且强调Streamline工具的使用,他建议需要试用Streamline工具的开发者可以和他们联系,获得相关支持。而有关Ice Cave的Demo Code 即将在http://malideveloper.arm.com 上免费提供给大家下载。
如果大家对nathanli讲解的技术问题有兴趣,欢迎关注他,并和他讨论。
此次,由于leonzhang面子非常大,请到了著名的VR游戏公司ARCHIACT的联合创始人,总裁Derek Chen为大家介绍VR游戏的开发经验, Derek非常有经验, 他言简意赅地总结了他在开发中的关注点和需要避免发生的问题, 其中,有关晕眩问题的描述非常到位,就是大家在开发中如果不能防止晕眩的话,基本上别的事情就白做了,特别是由于晕眩问题是视角和跟随视角移动发生的,和处理器的性能很有关系,我觉得ARM的芯片今后在这方面会大有可为。此外,Derek介绍了他们公司测试的小窍门,为了测试不同角度变化对VR设备的影响,他们工程师自己做了个机械臂,拿着手机不停地变换位置和角度,获得了很好的效果,这对下面的游戏开发者们都很有启发。
最后讲座有关虚拟引擎4在ARM Mali GPU上的优化由于斑竹有另外一个会议,抱歉没有机会学习到,到时候看看能不能请别的工程师给大家介绍一下。
此帖先发,后续有关的PPT等和ARM员工以及合作伙伴确认后再给大家下载更新。
如果有问题,欢迎在本帖留言,我们一起讨论