English Version 英文版:Smart choice for premium mobile user experience - ARM new premium IP suites

智能手机的创新层出不穷并且与时俱进。5年前,当人们谈起智能手机的时候,触摸界面对大部分人来说都是新事物,当时有趋势会取代QWERT的全键盘输入形式。而到了今天,我们就没有这种疑问了,几乎所有的智能手机都进化到了触摸界面。我们现在关注的是,托高性能处理器,高速移动数据传输和更优化的语音识别算法的福,越来越多的人们开始使用语音输入界面和手势识别的应用程序…
2015年2月4日——ARM今日宣布推出全新IP组合,为2016年上市的移动设备树立高端用户体验新标杆。这套IP组合是以业界现有针对移动系统级芯片(SoC)开发的最高性能处理器技术ARM Cortex-A72处理器为核心,在特定的配置下,Cortex-A72可以较五年前的高端智能手机提供高于50倍的处理器性能。ARM高端移动体验IP组合同时可在支持高达4K120帧分辨率的情况下,提供显著的图形处理性能升级,为用户带来震撼的视觉体验。基于这一全新业界领先技术组合的设备预计将…
· 基于ARMv8-A架构的最新处理器ARM® Cortex®-A72,性能较五年前的处理器提升50倍
· 最新ARM CoreLink™ CCI-500高速缓存一致性互连(Cache Coherent Interconnect)允许更大的系统带宽…
Transform Feedback是Shader Model 4.0带来的一个新特性,与其他特性不同的是,它带来了OpenGL/OpenGL ES渲染管线的改变。Transform Feedback在DirectX中被称为Stream-Output Stage,有兴趣的读者可以去自己翻一下DirectX的文档。在本篇的博客中着重要讲的是Transform Feedback在Khronos组织是怎么一步步发展过来的,这些扩展(extensions)和OpenGL ES有什么联系,以及各家厂商对于Transform…
在上一篇博客中,关于Transform Feedback的基本原理和知识都已经做了一个普及,这篇博客着重要描述的OpenGL ES3里面对于Transform Feedback的描述以及各家厂商对于Transform Feedback未来的一些想法。
Transform Feedback作为图形学渲染管线的一个新的管道被正式引入到OpenGL ES3里面,OpenGL ES3从OpenGL的扩展GL_ARB_transform_feedba…
来源: DIGITIMES 发布者:digitimes
DIGITIMES Research针对全球行动应用处理器GPU大厂出货发展及动向进行分析,预估2015年ARM在低价Mali架构产品策略在大陆市场的发挥,不仅可维持全球第一大供应商地位,且市占率将跃升至4成以上。原先第二大厂Imagination受到ARM侵蚀市场,加上2014年其与高通(Qualcomm)的市占差距已相当小,预估2015年将退居第三大。至于英特尔(Intel),在补贴战略的推动下,预估其在2015年的出货量及市占率可望有倍数的成长…
Cocos Code IDE作为Cocos开发者平台的重量级产品终于迎来了1.1.0版本更新。在此次版本更新中,Cocos Code IDE得到了ARM®公司的授权,可以分发ARM Development Studio 5(DSTM-5)社区版。DS-5将和Cocos Code IDE在Android游戏开发中达成完美互补,为开发者带来更流畅的开发过程,更优质的开发体验。

DS-5是功能强大的专业品质工具链…
原帖地址:ARM Mali-450: A Perfect Solution
原作者:olga
这几年全球智能手机市场增长势头强劲,2014年出货量又增长了23%,跨入了12亿台的门槛。 根据CCS Insight的预测,2018年智能手机的全球出乎将到达18.9亿台。 其中最显著的增长来自低端市场,因为很多用户把自己的功能手机替换成了主流的智能手机。 在这些智能手机中超过95%有一颗ARM Cortex系列CPU在跳动着,而ARM Mali系列GPU则凭借成熟进步的合作伙伴生态系统成为了获得许可#1的图形处理器…
基于区域的flush在mobile GPU中已经变得越来越重要了,这种技术能极大地缩短GPU运行当前这个flush的时间,从而带来性能上的巨大改善。然而很多用户对这个技术,或者换个词说,这种优化,仍然不是非常了解,有时候会和一些OpenGL ES的概念viewport或者scissor搞混淆掉。写这篇blog的目的就是阐述这种技术,以及OpenGL ES有哪些API可以应用这种技术。
GPU为了满足一些API的需要会flush当前的framebuffer。当eglSwapbuffers调用的时候…
2014-11-12 04:48 来源:新电子 发布者:新电子
首款能同时支援高效率视讯编码(HEVC)及其他传统编解码技术的视讯处理器核心问世。4K应用热潮延烧,能支援4K格式的HEVC标准(即H.265),亦正迅速成为视讯系统单晶片(SoC)的标准配备,促使安谋国际(ARM)开发出业内首款高整合HEVC视讯矽智财(IP),以单个核心即可同时支援HEVC和其他影像规格的编解码。
安谋国际影像处理部门GPU产品经理Anand Patel表示,HEVC编解码将成为4K影像处理器基本能力,而能同时支援HEVC及其他影像规格编解码的单核心视讯IP…
2014年10月28日——ARM今日宣布推出全新集成ARM® Mali™多媒体IP套件,能够高效地提供丰富的视觉内容,为现今市场最大量、高达十亿出货量的智能手机与平板电脑市场提供理想的解决方案。
最新的ARM Mali多媒体IP组合代表了ARM在分布式处理领域的扩展,确保以图形为主的内容与视频内容的任务处理能在最合适的处理器上运行,从而在保持最低功耗的前提下,平衡并实现最佳的用户体验。这套新的IP套件包括Mali-V550视频加速器、Mali-DP55…
—ARM今日宣布推出全新集成ARM® Mali™多媒体IP套件,能够高效地提供丰富的视觉内容,为现今市场最大量、高达十亿出货量的智能手机与平板电脑市场提供理想的解决方案。
最新的ARM Mali多媒体IP组合代表了ARM在分布式处理领域的扩展,确保以图形为主的内容与视频内容的任务处理能在最合适的处理器上运行,从而在保持最低功耗的前提下,平衡并实现最佳的用户体验。这套新的IP套件包括Mali-V550视频加速器、Mali-DP550显示处理器以及Mali-T800图形处理器…
原文地址:Should Have Gone to Bandwidth Savers
原作者:jakublamik
打造高效和高性能的系统级芯片 (SoC) 正成为一项日益复杂的任务。对带宽密集型应用程序的需求日益增长,意味着系统组件需要在每一代应用程序中都提高效率,从而能应对这些应用程序引发的额外带宽消耗。而这体现在所有市场中:随着高端移动计算平台追求更出色的性能和更高的能效,面向主流市场的 SoC 仍然需要提供优质的功能集和性能密度,同时还要降低制造成本和缩短上市时间!
如果仔细观察用户与消费电子设备之间典型的交互…
原文地址: ARM Mali GPUs: Bringing High-Quality Graphics to Emerging Markets
原作者:elliestone
ARM 生态系统继续以惊人的速度推动整个行业的创新、多元化和机遇,让全球所有潜在用户从半导体技术中获益。经济型市场中显现的变化尤为喜人:硅晶片供应商和 OEM 拥有大量机会针对这一市场成功打造脱颖而出的产品。例如:越来越多的客户随着 Android One(昨天在印度启动)这类计划的兴起和发展,期盼将功能性手机升级到智能手机;展现快速帧速率…
原文地址:Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III
原作者:tomolson
欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自 Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的一些有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数。在第 2…
原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II
作者:tomolson
这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数,也指出如果你准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过你所希望达到的深度。我介绍了 Stuart 的测试,也说明它…
原作者:Ellie Stone
原文地址:TyGL: Hardware Accelerated Web Rendering
今天,我们将在 SIGGRAPH 展会上向公众发布新款演示,这是 ARM 团队和三星英国研究中心团队以及匈牙利赛格德大学团队共同奋战 18 个月所取得的成果。它在基于ARM® Mali™-T628 GPU 的 Chromebook 上展示了大幅加速的移动 Web 渲染,性能较之市面上的其他解决方案提高了 1.5 到 4.5 倍(具体取决于运行内容的类型…
原作者:lorenzodalcol
原帖地址:New Releases: Mali Graphics Debugger v1.3 and Mali Offline Shader Compiler v4.3
我们很高兴宣布 Mali Graphics Debugger v1.3 现已全面供货。这是我们自大约 1 年前首次发布 MGD 以来的最大一次更新。在此版本中,我们推出了:
原作者: tomolson
原帖地址: SIGGRAPH, OpenGL ES 3.1, and Next Generation OpenGL
又到了每年的这个时候 – SIGGRAPH 展会已经来临!对于计算机图形艺术家、老师、各类发烧友和高手而言,这无异在一周内渡过仲夏、圣诞节和生日。当您阅读此篇文章时,我正在美丽的加拿大温哥华市,和其他 15,000 多位参加者一同兴高采烈地了解有关图形研究、技术、动画制作以及相关新奇事物的最新信息。我已经迫不及待!
今年,SIGGRAPH…
原帖地址: Interested in GPU Compute? You Have Choices!
发帖人: timhar01 于2014年6月10日在 ARM Mali Graphics
今年早些时候的GDC上发布的OpenGL ES 3.1版本中,最显著的新增是引入了计算着色器(compute shader)。计算着色器与定点着色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader)相似,同时计算着色器拥有更通用的数据访问方式和计算功能。2012年终发布的面向桌面市场的OpenGL…
发帖人 Peter Harris 于 2014 年 3 月 13 日 03:51:00 在 ARM Mali Graphics