—ARM今日宣布推出全新集成ARM® Mali™多媒体IP套件,能够高效地提供丰富的视觉内容,为现今市场最大量、高达十亿出货量的智能手机与平板电脑市场提供理想的解决方案。
最新的ARM Mali多媒体IP组合代表了ARM在分布式处理领域的扩展,确保以图形为主的内容与视频内容的任务处理能在最合适的处理器上运行,从而在保持最低功耗的前提下,平衡并实现最佳的用户体验。这套新的IP套件包括Mali-V550视频加速器、Mali-DP550显示处理器以及Mali-T800图形处理器…
—ARM今日宣布推出全新集成ARM® Mali™多媒体IP套件,能够高效地提供丰富的视觉内容,为现今市场最大量、高达十亿出货量的智能手机与平板电脑市场提供理想的解决方案。
最新的ARM Mali多媒体IP组合代表了ARM在分布式处理领域的扩展,确保以图形为主的内容与视频内容的任务处理能在最合适的处理器上运行,从而在保持最低功耗的前提下,平衡并实现最佳的用户体验。这套新的IP套件包括Mali-V550视频加速器、Mali-DP550显示处理器以及Mali-T800图形处理器…
原文地址:Should Have Gone to Bandwidth Savers
原作者:jakublamik
打造高效和高性能的系统级芯片 (SoC) 正成为一项日益复杂的任务。对带宽密集型应用程序的需求日益增长,意味着系统组件需要在每一代应用程序中都提高效率,从而能应对这些应用程序引发的额外带宽消耗。而这体现在所有市场中:随着高端移动计算平台追求更出色的性能和更高的能效,面向主流市场的 SoC 仍然需要提供优质的功能集和性能密度,同时还要降低制造成本和缩短上市时间!
如果仔细观察用户与消费电子设备之间典型的交互…
原文地址: ARM Mali GPUs: Bringing High-Quality Graphics to Emerging Markets
原作者:elliestone
ARM 生态系统继续以惊人的速度推动整个行业的创新、多元化和机遇,让全球所有潜在用户从半导体技术中获益。经济型市场中显现的变化尤为喜人:硅晶片供应商和 OEM 拥有大量机会针对这一市场成功打造脱颖而出的产品。例如:越来越多的客户随着 Android One(昨天在印度启动)这类计划的兴起和发展,期盼将功能性手机升级到智能手机;展现快速帧速率…
原文地址:Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III
原作者:tomolson
欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自 Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的一些有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数。在第 2…
原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II
作者:tomolson
这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数,也指出如果你准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过你所希望达到的深度。我介绍了 Stuart 的测试,也说明它…
原作者:Ellie Stone
原文地址:TyGL: Hardware Accelerated Web Rendering
今天,我们将在 SIGGRAPH 展会上向公众发布新款演示,这是 ARM 团队和三星英国研究中心团队以及匈牙利赛格德大学团队共同奋战 18 个月所取得的成果。它在基于ARM® Mali™-T628 GPU 的 Chromebook 上展示了大幅加速的移动 Web 渲染,性能较之市面上的其他解决方案提高了 1.5 到 4.5 倍(具体取决于运行内容的类型…
原作者:lorenzodalcol
原帖地址:New Releases: Mali Graphics Debugger v1.3 and Mali Offline Shader Compiler v4.3
我们很高兴宣布 Mali Graphics Debugger v1.3 现已全面供货。这是我们自大约 1 年前首次发布 MGD 以来的最大一次更新。在此版本中,我们推出了:
原作者: tomolson
原帖地址: SIGGRAPH, OpenGL ES 3.1, and Next Generation OpenGL
又到了每年的这个时候 – SIGGRAPH 展会已经来临!对于计算机图形艺术家、老师、各类发烧友和高手而言,这无异在一周内渡过仲夏、圣诞节和生日。当您阅读此篇文章时,我正在美丽的加拿大温哥华市,和其他 15,000 多位参加者一同兴高采烈地了解有关图形研究、技术、动画制作以及相关新奇事物的最新信息。我已经迫不及待!
今年,SIGGRAPH…
原帖地址: Interested in GPU Compute? You Have Choices!
发帖人: timhar01 于2014年6月10日在 ARM Mali Graphics
今年早些时候的GDC上发布的OpenGL ES 3.1版本中,最显著的新增是引入了计算着色器(compute shader)。计算着色器与定点着色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader)相似,同时计算着色器拥有更通用的数据访问方式和计算功能。2012年终发布的面向桌面市场的OpenGL…
发帖人 Peter Harris 于 2014 年 3 月 13 日 03:51:00 在 ARM Mali Graphics
原作者:Chris Porthouse
原文地址:Atmel and Mali Team up to Climb New Mountains
环法自行车大赛是世界顶级自行车赛事,一直获得极大的成功,当然仅限于在法国…。直到几周前自行车拉力赛成功登陆英国。
ARM Mali Multimedia IP(多媒体IP) 也被广泛公认为世界之最,特别是在移动设备上持续获得巨大成功,在全球Android设备上出货是No.1。 此外,Multimedia IP的应用拓展也让我们的合作伙伴能够利用相同的设计剑指移动设备以外的市场…
尊敬的游戏开发者,
ARM公司将于今年8月1日下午2点在上海浦东嘉里大酒店举办的第七届中国游戏开发者大会上,举办“ARM Day” 以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势。

今年的“ARM Day”专场上,ARM与其生态系统合作伙伴将携手,针对游戏开发者关注的焦点,准备了四场热点话题的演讲。
作为在移动游戏领域表现卓越的GPU,ARM® Mali™ GPU已成为Android设备上使用最多的GPU,最新的Mali-T760…
原作者:edplowman
原帖地址:“What does the benchmark say?”
我曾多次被人问起,对基准测试有什么看法。我有个习惯,在写博文时喜欢引用一些应景的名人名言。对于这篇博文,我找到了一个非常贴切的引言。
这句出自企业领导顾问 Tom Peters:
“...我讨厌基准测试!基准测试很无聊!”
没错,在这一点上我跟 Tom 站在一边。但是,我们可能需要多一些理由 … 先回到 Tom:
“为什么说无聊呢?” …
2014年6月24日, Huawei Technologies 华为 在北京正式发布荣耀6新机!
华为手机终端基本分为两种 华为 Ascend 和 华为荣耀,区别在于,华为 Ascend 主打精品高端市场,均分为四个系列:D (钻石),P(铂金),G(黄金),Y(年轻、活力)[2013年 Huawei Asecond P6 发布会 ARM 现场博客 Showcasing Huawei's Ascend P6 in ARM Powered Rubik's Cube So…
2014年6月24日,展讯通信(天津)有限公司(以下简称“展讯”),作为中国领先的2G、3G 和4G无线通信终端的核心芯片供应商之一,今日推出采用先进28nm工艺的高集成度TD-SCDMA/GSM/GPRS/EDGE多模四核智能手机平台——SC883XG。该款产品采用更先进半导体工艺,有助于实现高性能和低功耗,这将帮助手机厂商开发出高性价比解决方案的中高端手机。
SC883XG采用四核ARM Cortex A7架构,主频高达1.4GHz…
Kirin 920采用4个A15+4个A7核心的big.LITTLE架构,而且支持HMP(异构多处理)技术,四核Cortex-A15和四核Cortex-A7可同时工作。其集成了ARM的Mali-T628MP4,频率为600MHz,相对上代Kirin 910的Mali-450MP4来说,Mali-T628MP4的性能已经有大幅度提升。
此外,这款处理器还支持支持4K和H.265的硬件解码、内置sensor hub、集成LTE Cat6基带(最高300Mbps)等等。
从华为芯片沟通会获赠的Kirin …
2014年香港电子展,瑞芯微盛大发布了堪称跑分王、游戏王、超清王的RK3288处理器。该处理器采用MALI T764(ARM产品序列为T760)GPU,为当前ARM MALI序列最高规格。在性能上极为强悍,下文对RK3288 GPU性能进行全面分析。
一、GFXBench表现神勇 中国芯首入TOP3排名
根据现场媒体实测数据显示,RK3288采用的MALI T764 GPU,在GFXBench获得TOP3性能排名,仅次于苹果A7…
发帖人 Peter Harris 于 2014 年 2 月 21 日 02:54:00 在 ARM Mali Graphics
在我上一篇博文中,我开始定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL
ES API 下有趣行为的一个心智模型,而这反过来也可用于解释影响其应用程序性能的问题。我在本系列后面几篇博文中继续使用这一模型…
发帖人 Peter Harris 于2014年2月4日03:07:23在 ARM Mali Graphics
图形工作负载的优化对于许多现代移动应用程序而言往往必不可少,因为几乎所有渲染现在都直接或间接地由基于 OpenGL
ES 的渲染后端负责处理。我的同事 Michael McGeagh 最近发表了一篇工作指南 [http://community.arm.com/docs…
各位中文社区的用户大家好,
上一周阿Ben我去剑桥拜访了一些ARM的工程师,他们都是在Connected Community上非常活跃的。可能很多人都不熟悉这几位工程师,其实 他们对中国用户都非常友好,也非常愿意与大家交流。 我们后续也会翻译一些他们的技术文章给大家做参考,接下来我就给大家介绍一下他们(排名不分先后),并分享一下他们的近照。大家只需要把鼠标移动到他们的名字上,就可以关注他们。
1. peterharris

peterharris 是一位非常全才的工程师无论是Processor还是GPU…
原帖地址:Do Androids have nightmares of botched system integrations?
发帖人 davidsben 2014 5:09:15 PM于2014年2月11日17:09:15在ARM Mali Graphics
ARM 在今天发布了 ARM® Mali™-DP500 Display 显示处理器,这是 ARM 迄今为止开发的第一款高规格显示处理器。除了显示处理器本身外,ARM 还将提供针对 Android™ HW Composer…
原文:Want to get more out of your hardware? Think system.
您可能已经看到了我们发布一系列新 IP 产品的消息,包括 ARM® Cortex®-A12 处理器、Mali™-T622 GPU 和 Mali-V500 视频解决方案。这些 IP 块组合起来就是未来的主流移动平台,能够提供大多数消费者在未来一段时间内期待的性能和能效。但请注意,我说的是能够提供。好的软件工程师会认识到,这要依赖于软件架构及其优化实施…