• 通过 GL_KHR_debug 在 ARM Mali GPU 上更轻松地进行 OpenGL ES 调试

    Song Bin 宋斌
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    原文:Easier OpenGL ES debugging on ARM Mali GPUs with GL_KHR_debug

    投稿人:janharaldfredriksen,2013 年 6 月 27 日

    出于多方面的的原因,调试 OpenGL ES 应用程序具有挑战性。原因之一是 API 中的错误报告不够好。引发错误的时间及其原因并不总是十分明显。这是 API 的局限性,因为在大多数情况下,驱动程序完全知道所存在的问题,但不存在将该信息返回到应用程序的标准机制。

    Khronos 开发了称为 G…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 3 部分

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III


    投稿人:Tom Olson,2013 年 8 月 29 日

    欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 2 部分

    Song Bin 宋斌
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    原文: Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II

    投稿人:Tom Olson,2013 年 6 月 11 日

    这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第 1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数字,也指出如果您准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过您所希望达到的深度。我…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度

    Song Bin 宋斌
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    原文: Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs

    作者:tomolson / 2013 年 5 月 29 日下午 2:39 /

    谈到 GPU 性能时(在Mali官方网站有很多讨论),我们通常会谈论速度。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中显示的像素数,每秒可以宣称绘制的三角形数(不要问),最近我们还谈论了每秒可以运行的浮点数操作。谈论速度非常有趣,我们热衷于这一点,但这并非人们感兴趣的唯一 GPU 性能指标;质量也算一个。毕竟,如果获得错误的结果…

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  • 最低能多低?打造低功耗、低带宽 ARM Mali GPU

    Song Bin 宋斌
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    原文: How low can you go? Building low-power, low-bandwidth ARM Mali GPUs


    投稿人: Tom Olson,2012 年 8 月 17 日

    能有多低?打造低功耗、低带宽 ARM Mali GPU

    我刚从 SIGGRAPH 2012 这一全球顶级计算机图形大会回来,跟往年一样见识到了图形研究领域的最新成果,十分令人振奋。今年更是特别兴奋;除了沉浸在新成果中外,我也荣幸地(作为 OpenGL ES 委员会主席)宣布了全新 OpenGL ES…

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  • 玩转 FLOPS – ARM 如何测量 GPU 计算性能

    Song Bin 宋斌
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    原文: Flipping the FLOPS - how ARM measures GPU compute performance


    玩转 FLOPS – ARM 如何测量 GPU 计算性能

    pic g 1.jpg

    作者: jemdavies / 2013 年 5 月 15 日上午 8:48 /

    现在是时候来谈谈 GPU 中计算性能的测量了。作为旨在为图形行业启蒙与释疑的一系列 ARM 博文中的又一篇,我想谈谈每秒浮点运算数(FLOPS,或者 GFLOPS 或 TFLOPS)的问题。

    在过去, tomolson 探…

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  • 熟练掌控数值范围 - 浮点数格式在图形中的重要性

    Song Bin 宋斌
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    原文: At Home on the Range - Why Floating Point Formats Matter in Graphics

    熟练掌控数值范围 - 浮点数格式在图形中的重要性

    投稿人:seanellis,2011 年 9 月 6 日

    图形处理器硬件现在已支持许多不同的浮点数据格式,因此务必要了解如何为你的计算选择适当的格式,也要理解为何这一选择很重要。即使最简单的运算也能从细微的思考中大大获益。下面是我们最近碰到一个具有启发性的例子。

    动画着色器

    如果你要在 OpenGL ES 中创建动画着色器…

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  • 适用于 Mali GPU 的 ARM POP IP 延长你的手机续航时间

    Song Bin 宋斌
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    原文:ARM POP IP for Mali GPUs making your mobile phone last even longer

    投稿人: Trina Watt,2012 年 10 月 15 日

    在图形领域中,我们花了许多时间谈论支持移动设备内容复杂度提升和用户体验需求增强的挑战。实际的 GPU 技术只是话题的一个部分 - 能够以最大化性能的同时优化能效的方式制造这种技术是(将该技术实现于产品之中需要)持续不断的权衡,其重要性也必将随着 SoC 变得愈加复杂而提高。

    ARM 在几年前就明确了…

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  • ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: More ASTC in ARM Mali GPUs - High Dynamic Range and 3D


    ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    作者 seanellis / 2013 年 7 月 8 日上午 10:06 /

    ARM 的 ASTC 已作为全新的行业标准纹理压缩方案被 Khronos 采用。正如我上一篇博文中所述,ASTC 同时支持高动态范围和 3D 纹理压缩。我想我该花点时间来演示这些功能如何运作,以及它们能够实现的精彩效果…

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  • 物联网时代,后PC时代:ARM无处不在

    Jenny Su 苏琴
    Jenny Su 苏琴

    什么是产业最大的变化?后PC时代的到来!计算设备及用户之互动方式,正在经历着重大转变。平板电脑和智能手机为用户带来了台式机和笔记本所缺乏的普遍性、休闲性、亲密性与身体互动性。ARM®中国总裁吴雄昂先生在上海以这样的论述为一年一度的ARM技术研讨会揭开了帷幕。而全球总裁布朗先生关于 “伙伴关系将机遇转化为成功 Partnerships turn opportunities into success” 的主题演讲,更加详细的论证了这一点。2011年全球220亿SoC中,ARM占了将近28%…

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  • ARM教育平板电脑火爆Computex台北电脑展

    Andy Chen
    Andy Chen

    2013年台北电脑展一如往年魅力四射,各家都努力地展示自己最好的产品和技术。通过,我们强烈的感受到基于ARM®处理器的教育平板电脑越来越受到欢迎,系统级解决方案也越来越多、越来越实用。


    巴西Positivo的市场及产品副总裁跟我们介绍了一款特殊的平板电脑,它是根据巴西教育部的要求专门为本地学校设计的。产品外观是黄色,和巴西国旗的颜色一致,非常夺人眼球。该平板电脑基于瑞芯微RK3066芯片,采用ARM的双核Cortex®-A9处理器和四核Mali™-400图形处理器。

    …
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  • Cortex-A12:服务于中端市场,推动移动市场的多样化

    Stefan Rosinger
    Stefan Rosinger

    在北美、欧洲和亚洲的大部分地区,移动设备已不可或缺,而对于新兴市场的许多用户来说,移动设备正在成为其主要计算平台。 它们定义了后 PC 时代。 ARM® 技术从一开始就一直是这场移动革命的领导核心。

    移动设备,如智能手机和平板电脑,将把数十亿人连接到一起。 2013 年,我们预计:

    • 智能手机将出货 10 亿部以上*
    • 智能手机售价将低于 50 美元,平板电脑售价将高于 800 美元
    • 平板电脑出货量将超过笔记本电脑

    移动设备市场将形成以下细分市场:

    • 高端设备: 售价高于 400 美元
    • 中价位主流设备: 售价介于…
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  • 基于ARM平板电脑方案继续领跑市场(二)

    Andy Chen
    Andy Chen

    我们的一些合作伙伴在今年12月之前就已经把支持AndroidTM 4.0的产品介绍给市场了。下面介绍了几个基于Android 4.0的产品。

    PR Newswire首先报道了瑞芯微基于Android 4.0的产品。随后,众多媒体相继报道了瑞芯微和原道,酷比魔方及纽曼等基于瑞芯微芯片的产品。例如,酷比魔方携手瑞芯微(Rockchip)推出基于安卓4.0的U9GT 2平板电脑产品。

     蓝魔在官方网站上面也公布了基于Android4.0的W13HD。 蓝魔W13HD采用晶晨基于CortexTM-A9以及Ma…

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  • 全志科技携手ARM, 加速产品上市

    Guest Partner Blogger
    Guest Partner Blogger

    在移动设备领域,平板电脑市场迅速崛起,其中Android 平板增长尤为明显。在2012年,平板电脑出货量预期将达到100M, 并预计在2016年前出货将会超过200M,其中Android平板电脑比重将超过50% (来源:IDC)。

    平板电脑的兴起及其强劲发展态势为一些SoC (System-on-chip) 芯片厂商进军移动设备市场提供了机遇,全志科技就是其中的一家。在过去的一年中,全志科技跃身成为中国主要的Android平板电脑SoC芯片供应商之一,为众多的Android平板OEM提供芯片和系统解决方案…

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  • ARM携众多游戏合作伙伴亮相GMGC

    Leon Zhang 章立
    Leon Zhang 章立

    全球移动游戏大会(Global Mobile Game Congress 简称为GMGC)是由全球移动游戏联盟(Global Mobile Game Confederation)每年定期举办的全球移动游戏行业盛会。虽然GMGC的历史远没有GDC, ChinaJoy等的长,但是由于GMGC一开始就定位在移动游戏,而且非常本土化,所以从第一届开始就聚集了整个移动游戏产业界的目光!

    第二届GMGC全球移动游戏大会已于2013年5月6日在北京国家会议中心成功举行,大会邀请到了来自全球20多个国家,100多位演讲嘉宾…

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  • 互联家庭,互联生活研讨会

    Tom Wang
    Tom Wang

     3 月 26 日,ARM 将精英合作伙伴汇聚一堂,召开了为期一天的研讨会,着重讨论影响家用设计产品的关键要素。来自所有主要 ODM 和 SOC 供应商的 200 多名与会者参加了本次家用产品研讨会 (Home Seminar)。本次研讨会涉及的主题包括:互联网访问和多媒体时代的来临、软件 重用模型、在非移动应用中利用移动解决方案、强调开源环境和多种 ARM 生态系统。演示划分为 ARM 和以下合作伙伴两大部分,内容涵盖从运营商到 SOC 及软件合作伙伴的完整供应链:

    中华电信 (Chunghwa Telecom…

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  • 什么样的产品为你带来互联生活?

    Lorna Dunn
    Lorna Dunn

    你能回想起那一段在你拥有全彩色触摸屏幕智能手机,能让你通过点击和滑动丰富图形界面,轻松浏览您的电子邮件、日历和喜爱的游戏之前的时光么?高科技快速发展和其设备在如今都已经非常人性化和直观,消费者越来越习惯快速地掌握很多信息和娱乐资讯——以至于我们对这些设备都觉得理所当然。智能手机、平板电脑及一系列其他消费电子设备的性能日新月异,有时候我们需要花一点时间来感激这些科技带给我们的好处。

    今天的消费者需要从一个设备到下一个设备无缝互联的用户体验。我们再也不能在通讯、社交、娱乐和全球导航的生活中没有我们的智能手机…

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  • 中文版 Mali 开发者中心正式上线!

    Leon Zhang 章立
    Leon Zhang 章立

    全新中文版 Mali 开发者中心今天正式上线了!开发者们可以通过链接http://malideveloper.arm.com/cn/ 先睹为快!根据我们的统计数据,英文版 Mali 开发者中心网站的访问量排名中,中国地区仅次于北美地区,相信这次全新上线的中文版 Mali 开发者中心网站一定会为全球懂中文的 Mali 开发者提供一个更便利的平台! 无论是来自芯片公司, OEM / ODM 还是游戏公司,软件公司以及科研院所的开发者们都能更加快速、准确的找到关于 Mali 的最新动态、行业活动、Demo…

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  • 嵌入式图形处理器中的内存管理

    Sean Ellis
    Sean Ellis

    我们最近推出的世界级嵌入式图形处理器 ARM®Mali™-T604 GPU ,该处理器拥有出色的内存带宽、令人惊叹的像素填充率以及Gigaflops级的可编程着色处理能力。

    我们需要让该图形处理器发挥强大的数据处理性能,鉴于它的大部分数据都来自内存,我们花了很多时间和精力来设计它的内存管理单元(MMU)。我将为您介绍它的主要功能,并说明为什么合理设计的MMU是如此重要。

    统一内存共享

    在大多数嵌入式图形系统所使用的统一内存架构中,内存由CPU和GPU共享,并充当传输场景数据高带宽信道的角色…

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  • ARM Mali-V500视频IP解决方案 - 借助AFBC减少内存带宽

    Ola Hugosson
    Ola Hugosson

    近期,ARM® 在 Computex 公布了全新 Mali-V500 视频 IP 解决方案,并且我们在该设备中引入了大量新技术。在此,我将就引入诸多技术特性中的一项展开讨论:ARM 帧缓冲压缩(AFBC)。

    背景


    一部中价位 智能手机,如果没有内置摄像头、不具备 YouTube 即时访问、视频录制与播放功能,就会毫无疑问地被视为一个矛盾体。随着手机分辨率从 480p 增加到 1080p,平板电脑向 4k 及更高分辨率增长,工程师们正在竭力征服不断攀升的系统数据量,以满足消费者对用于各类设备的高品质图形和显示器的持续需求…

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  • Mali-T622 - 为中价位主流移动设备带来Full Profile GPU计算

    Jakub Lamik
    Jakub Lamik

    过去两年来,我们在这些博客中介绍了多种应用,其中,MaliTM-T600 系列能通过将应用中的计算密集型部分转移给图形处理器 GPU,其余部分继续在 CPU 上运行,来提高系统性能。在今年的 COMPUTEX 上,我们将发布强大的 ARM® Cortex®-A12、Mali-T622 和 Mali-V500 组合,为中价位智能手机系统级芯片 SoC 提供 ARM 异构计算的优势。

    今天,消费者在装备 Mali GPU 的各类设备中看到的优势部分是 Mali GPU 与 Cortex…

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  • 如何下载ARM相关工具软件

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    各位用户,

    你是否需要ARM的开发软件?那么,请你到以下网址进行免费下载:

    DS-5.PNGKeil.PNG  Mali.PNG

    1. ARM应用处理器开发环境DS-5(针对Cortex-A、Cortex-R、Cortex-M、ARM11、ARM9、ARM7全系列,最新版本5.21.1)
    2. ARM嵌入式处理器开发环境Keil(针对Cortex-R4、Cortex-M系列、ARM9、ARM7、最新版本5.4.1)
    3. ARM图像处理器Mali系列GPU开发工具列表

    如果大家对于开发工具有问题,欢迎联系我们社区专家zhangzheng davidbian ze…

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  • 在 Mali GPU 上利用 DS-5 Streamline 优化复杂的 OpenCL™ 应用程序

    章政
    章政

    这是一篇英文翻译,原文见这里

    异构应用程序,也即同时在 CPU 和 GPU 等多个处理器上运行代码的应用程序,具有天生难以优化的内在特性。您不仅需要考虑代码的不同部分在不同处理器上执行的情况如何,还需要思考它们之间的交互效率。是否有哪个处理器在不必要地等待其他处理器?是否不必要地复制了大量的存储器数据?对 GPU 的利用程度是怎样?是否有瓶颈?了解所有这些的复杂程度让胆小者望而却步。

    显然,至少在部分程度上,答案是性能分析工具。DS-5 Streamline 性能分析器就是这样的一款工具,它最近还新…

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  • ARM 的新一代 Mali:面向主流 SoC 的一体化多媒体平台.pdf

    Wenjun Zhang
    Wenjun Zhang

    主流智能手机和平板市场规模庞大、产品种类繁多。ARM 公司因其 CPU 内核而闻名,但其实它的图形处理器 (GPU) 内核销量同样不容小觑。除 GPU 外,2013 年 ARM 公司还扩充了 Mali 产品家族,加入了视频和显示处理器。

    ARM Mali Media System Features_banner.png
    • New Mali Multimedia System_final_Chinese.pdf
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  • Mali™-T600系列GPU OpenCL开发者指南

    LeonLu
    LeonLu

    Mali™-T600 系列 GPU OpenCL

    1. 1.1.0 版

    开发者指南

    版权所有 © 2012-2013 ARM.保留所有权利。

    DUI0538E (ID021813)

     

    Mali-T600 系列 GPU OpenCL

    开发者指南

    版权所有 © 2012-2013 ARM.保留所有权利。

    版本信息

    本指南已进行了下列更改。

    更改记录

    日期

    发布

    保密性

    更改

    2012 年 7 月 12 日

    A

    机密

    r1p1 第一版

    2012 年 11 月 7 日

    D

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