• MWC2015 世界移动通信大会视频

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    本月MWC2015在西班牙的巴塞罗那隆重召开,ARM和Partner们一起积极参加了,放上两段视频,给大家看看当时的情况:

    1. MWC2015 走马观花

    2. ARM 的 Partner虹软基于Mali GPU的最新手机拍摄解决方案

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  • 联发科技借助 Mali™-T720 扩展移动市场份额

    Alan Chuang
    Alan Chuang

    原文地址:MediaTek scales the mobile market with Mali™-T720

    原作者:stevesteele

    我们都期待行动装置具有画面流畅、功能丰富及3D功能的萤幕,并且能够运行动作节奏快速、媲美游戏机品质的游戏,从而让身为用户的我们发出连连惊叹。但我懷疑有多少人会去思考这些炫酷用户体验背后的创新和技术。

    tablet.png

    创新性

    ARM 非常注重创新,这是我们一直坚持的原则!我们将开发的创新技术授权给全球领先的半导体公司,再由这些公司制造出芯片,最终应用到各类深受人们喜爱的产品中…

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  • 高端移动用户体验优选,ARM优质IP组合

    Ivan HP Lin
    Ivan HP Lin

    English Version 英文版:Smart choice for premium mobile user experience - ARM new premium IP suites

    01.png

    智能手机的创新层出不穷并且与时俱进。5年前,当人们谈起智能手机的时候,触摸界面对大部分人来说都是新事物,当时有趋势会取代QWERT的全键盘输入形式。而到了今天,我们就没有这种疑问了,几乎所有的智能手机都进化到了触摸界面。我们现在关注的是,托高性能处理器,高速移动数据传输和更优化的语音识别算法的福,越来越多的人们开始使用语音输入界面和手势识别的应用程序…

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  • ARM为高端移动体验树立全新标杆

    James Wang  王建荣
    James Wang 王建荣

    2015年2月4日——ARM今日宣布推出全新IP组合,为2016年上市的移动设备树立高端用户体验新标杆。这套IP组合是以业界现有针对移动系统级芯片(SoC)开发的最高性能处理器技术ARM Cortex-A72处理器为核心,在特定的配置下,Cortex-A72可以较五年前的高端智能手机提供高于50倍的处理器性能。ARM高端移动体验IP组合同时可在支持高达4K120帧分辨率的情况下,提供显著的图形处理性能升级,为用户带来震撼的视觉体验。基于这一全新业界领先技术组合的设备预计将…

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  • [新闻稿]ARM为高端移动体验树立全新标杆

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    新闻要点:

    ·         基于ARMv8-A架构的最新处理器ARM® Cortex®-A72,性能较五年前的处理器提升50倍

    ·         最新ARM CoreLink™ CCI-500高速缓存一致性互连(Cache Coherent Interconnect)允许更大的系统带宽…

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  • Transform Feedback的前世今生(一)

    Frank Li
    Frank Li

    Transform Feedback是Shader Model 4.0带来的一个新特性,与其他特性不同的是,它带来了OpenGL/OpenGL ES渲染管线的改变。Transform Feedback在DirectX中被称为Stream-Output Stage,有兴趣的读者可以去自己翻一下DirectX的文档。在本篇的博客中着重要讲的是Transform Feedback在Khronos组织是怎么一步步发展过来的,这些扩展(extensions)和OpenGL ES有什么联系,以及各家厂商对于Transform…

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  • Transform Feedback的前世今生(二)

    Frank Li
    Frank Li

    在上一篇博客中,关于Transform Feedback的基本原理和知识都已经做了一个普及,这篇博客着重要描述的OpenGL ES3里面对于Transform Feedback的描述以及各家厂商对于Transform Feedback未来的一些想法。

    OpenGL ES3的Transform Feedback

    Transform Feedback作为图形学渲染管线的一个新的管道被正式引入到OpenGL ES3里面,OpenGL ES3从OpenGL的扩展GL_ARB_transform_feedba…

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  • 全球移动应用处理器GPU架构市场份额预测

    wangyong
    wangyong

    来源: DIGITIMES   发布者:digitimes

    DIGITIMES Research针对全球行动应用处理器GPU大厂出货发展及动向进行分析,预估2015年ARM在低价Mali架构产品策略在大陆市场的发挥,不仅可维持全球第一大供应商地位,且市占率将跃升至4成以上。原先第二大厂Imagination受到ARM侵蚀市场,加上2014年其与高通(Qualcomm)的市占差距已相当小,预估2015年将退居第三大。至于英特尔(Intel),在补贴战略的推动下,预估其在2015年的出货量及市占率可望有倍数的成长…

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  • 单核HEVC编解码IP助力 4K影像处理器逞威

    wangyong
    wangyong

    2014-11-12 04:48 来源:新电子 发布者:新电子

    首款能同时支援高效率视讯编码(HEVC)及其他传统编解码技术的视讯处理器核心问世。4K应用热潮延烧,能支援4K格式的HEVC标准(即H.265),亦正迅速成为视讯系统单晶片(SoC)的标准配备,促使安谋国际(ARM)开发出业内首款高整合HEVC视讯矽智财(IP),以单个核心即可同时支援HEVC和其他影像规格的编解码。

    安谋国际影像处理部门GPU产品经理Anand Patel表示,HEVC编解码将成为4K影像处理器基本能力,而能同时支援HEVC及其他影像规格编解码的单核心视讯IP…

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  • ARM官方新闻稿:ARM推出高效、丰富的系统层级多媒体解决方案

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    2014年10月28日——ARM今日宣布推出全新集成ARM® Mali™多媒体IP套件,能够高效地提供丰富的视觉内容,为现今市场最大量、高达十亿出货量的智能手机与平板电脑市场提供理想的解决方案。

    最新的ARM Mali多媒体IP组合代表了ARM在分布式处理领域的扩展,确保以图形为主的内容与视频内容的任务处理能在最合适的处理器上运行,从而在保持最低功耗的前提下,平衡并实现最佳的用户体验。这套新的IP套件包括Mali-V550视频加速器、Mali-DP55…

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  • ARM推出高效、丰富的系统层级多媒体解决方案

    James Wang  王建荣
    James Wang 王建荣

    —ARM今日宣布推出全新集成ARM® Mali™多媒体IP套件,能够高效地提供丰富的视觉内容,为现今市场最大量、高达十亿出货量的智能手机与平板电脑市场提供理想的解决方案。

    最新的ARM Mali多媒体IP组合代表了ARM在分布式处理领域的扩展,确保以图形为主的内容与视频内容的任务处理能在最合适的处理器上运行,从而在保持最低功耗的前提下,平衡并实现最佳的用户体验。这套新的IP套件包括Mali-V550视频加速器、Mali-DP550显示处理器以及Mali-T800图形处理器…

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  • 节约带宽才是王道

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Should Have Gone to Bandwidth Savers

    原作者:jakublamik

    打造高效和高性能的系统级芯片 (SoC) 正成为一项日益复杂的任务。对带宽密集型应用程序的需求日益增长,意味着系统组件需要在每一代应用程序中都提高效率,从而能应对这些应用程序引发的额外带宽消耗。而这体现在所有市场中:随着高端移动计算平台追求更出色的性能和更高的能效,面向主流市场的 SoC 仍然需要提供优质的功能集和性能密度,同时还要降低制造成本和缩短上市时间!

    如果仔细观察用户与消费电子设备之间典型的交互…

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  • ARM Mali GPU:为新兴市场带来高质量图形

    Song Bin 宋斌
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    原文地址: ARM Mali GPUs: Bringing High-Quality Graphics to Emerging Markets

    原作者:elliestone

    ARM 生态系统继续以惊人的速度推动整个行业的创新、多元化和机遇,让全球所有潜在用户从半导体技术中获益。经济型市场中显现的变化尤为喜人:硅晶片供应商和 OEM 拥有大量机会针对这一市场成功打造脱颖而出的产品。例如:越来越多的客户随着 Android One(昨天在印度启动)这类计划的兴起和发展,期盼将功能性手机升级到智能手机;展现快速帧速率…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 3 部分

    Song Bin 宋斌
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    原文地址:Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III

    原作者:tomolson

    欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自 Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的一些有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数。在第 2…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 2 部分

    Song Bin 宋斌
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    原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II

    作者:tomolson

    这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数,也指出如果你准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过你所希望达到的深度。我介绍了 Stuart 的测试,也说明它…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs

    原作者:Tom Olson

    谈到 GPU 性能(这是 Mali 中心老生常谈的话题)时,我们通常会谈论速度。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中显示的像素数,每秒可以宣称绘制的三角形数(不要问),最近我们还谈论了每秒可以发布的浮点运算数。谈论速度富有乐趣,我们乐此不疲,但这并非人们感兴趣的唯一 GPU 性能指标;质量也很重要。毕竟,如果获得错误的结果,计算速度再快也没用。在本人接下来的几篇博文中…

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  • TyGL:硬件加速的 Web 渲染

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    原作者:Ellie Stone

    原文地址:TyGL: Hardware Accelerated Web Rendering

    背景

    今天,我们将在 SIGGRAPH 展会上向公众发布新款演示,这是 ARM 团队和三星英国研究中心团队以及匈牙利赛格德大学团队共同奋战 18 个月所取得的成果。它在基于ARM® Mali™-T628 GPU 的 Chromebook 上展示了大幅加速的移动 Web 渲染,性能较之市面上的其他解决方案提高了 1.5 到 4.5 倍(具体取决于运行内容的类型…

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  • 瑞芯微电子打破现状

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者: olga

    原文地址:Rockchip Rock the Boat

     

    ARM 将于今日在 SIGGRAPH 展会上展示其最高端产品 ARM Mali-T760 GPU 的图形处理功能,即 PiPO Pad P1 和 Teclast P90HD 所采用的、首次面向公众供货的瑞芯微电子 RK3288 处理器。从目前所处的进展来看,去年 10 月发布的 Mali-T760 GPU 似乎是很久之前的事情了 - 自那之后,ARM 一直试图加入诸多活动 - 但是较之于一款全新芯片从开发到上市的传统生命周期…

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  • 最新发布:Mali Graphics Debugger v1.3 和 Mali Offline Shader Compiler v4.3

    Song Bin 宋斌
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    原作者:lorenzodalcol

    原帖地址:New Releases: Mali Graphics Debugger v1.3 and Mali Offline Shader Compiler v4.3

    Mali Graphics Debugger v1.3

    我们很高兴宣布 Mali Graphics Debugger v1.3 现已全面供货。这是我们自大约 1 年前首次发布 MGD 以来的最大一次更新。在此版本中,我们推出了:

    • 全新帧重放功能(请参阅用户指南第部分获取详细信息)。
    • 全新二进制格式,加快…
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  • SIGGRAPH、OpenGL ES 3.1 和下一代 OpenGL

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者: tomolson

    原帖地址: SIGGRAPH, OpenGL ES 3.1, and Next Generation OpenGL

    又到了每年的这个时候 – SIGGRAPH 展会已经来临!对于计算机图形艺术家、老师、各类发烧友和高手而言,这无异在一周内渡过仲夏、圣诞节和生日。当您阅读此篇文章时,我正在美丽的加拿大温哥华市,和其他 15,000 多位参加者一同兴高采烈地了解有关图形研究、技术、动画制作以及相关新奇事物的最新信息。我已经迫不及待!

     

    今年,SIGGRAPH…

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  • [原创翻译]GPU通用计算有兴趣吗?你有多种选择!

    Gary Wang 王刚
    Gary Wang 王刚

    原帖地址: Interested in GPU Compute?  You Have Choices!

    发帖人: timhar01 于2014年6月10日在 ARM Mali Graphics

    今年早些时候的GDC上发布的OpenGL ES 3.1版本中,最显著的新增是引入了计算着色器(compute shader)。计算着色器与定点着色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader)相似,同时计算着色器拥有更通用的数据访问方式和计算功能。2012年终发布的面向桌面市场的OpenGL…

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  • Mali GPU:抽象机器,第3部分 – 着色器核心

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai
    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 3 - The Midgard Shader Core

    发帖人 Peter Harris 于 2014 年 3 月 13 日 03:51:00 在 ARM Mali Graphics

    在本系列的前两篇博文中,我介绍了帧级别的管线化 [Mali GPU:抽象机器,第 1 部分 - 帧管线化] 和 Mali GPU 所用的基于区块型渲染架构 [Mali GPU:抽象机器,第 2 部分 - 基于区块的渲染]。我的目标是开发一个心智模型…
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  • ARM Day即将登陆中国游戏开发者大会,欢迎大家参加

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    尊敬的游戏开发者,

    ARM公司将于今年8月1日下午2点在上海浦东嘉里大酒店举办的第七届中国游戏开发者大会上,举办“ARM Day” 以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势。

    CGDC Logo.jpg

    今年的“ARM Day”专场上,ARM与其生态系统合作伙伴将携手,针对游戏开发者关注的焦点,准备了四场热点话题的演讲。

    1.PNG

    作为在移动游戏领域表现卓越的GPU,ARM® Mali™ GPU已成为Android设备上使用最多的GPU,最新的Mali-T760…

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  • 华为在北京正式发布荣耀 6 新机:搭载麒麟920八核芯片

    Ping Zuo 左平
    Ping Zuo 左平

    English Version

    2014年6月24日, Huawei Technologies 华为 在北京正式发布荣耀6新机!


    华为手机终端基本分为两种 华为 Ascend 和 华为荣耀,区别在于,华为 Ascend 主打精品高端市场,均分为四个系列:D (钻石),P(铂金),G(黄金),Y(年轻、活力)[2013年 Huawei Asecond P6 发布会 ARM 现场博客 Showcasing Huawei's Ascend P6 in ARM Powered Rubik's Cube So…

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  • 展讯发布四核Cortex A7、双核Mali 400、28nm工艺四模智能手机平台

    wangyong
    wangyong

    2014年6月24日,展讯通信(天津)有限公司(以下简称“展讯”),作为中国领先的2G、3G 和4G无线通信终端的核心芯片供应商之一,今日推出采用先进28nm工艺的高集成度TD-SCDMA/GSM/GPRS/EDGE多模四核智能手机平台——SC883XG。该款产品采用更先进半导体工艺,有助于实现高性能和低功耗,这将帮助手机厂商开发出高性价比解决方案的中高端手机。 

    SC883XG采用四核ARM Cortex A7架构,主频高达1.4GHz…

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