• Oculus CTO卡马克:VR的拐点已到 是时候大干一场了

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    Oculus的CTO约翰·卡马克(John Carmack)是电脑游戏圈的传奇程序员,上世纪90年代曾开发出《Doom》和《Quake》两款经典3D游戏,2013年加入Oculus,与Oculus的首席科学家Michael Abrash是一对老搭档,后者是计算机图形领域首屈一指的大师! 著名计算机图形编程书籍《Graphics Programming Black Book》作者,在Oculus Connect 3的大会开幕主题演讲中,Abrash做了未来5年畅想的演讲;约翰·卡马克则谈了很多VR开发所实际面临的问题…

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  • 与 VR 设计师的距离,还差一个故事板

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    本文原作者 Vincent McCurley,目前就职于加拿大国家电影局(National Film Board of Canada,NFB)做 Creative Technologist。本文带你认识一下故事版设计在 VR 中与传统设计有哪些不同。


    作为一种高效快捷的沟通方式,故事板 (storyboard) 在影视、游戏和网页设计等领域当中十分常见,通常用于快速展示空间位置、镜头组、运动、互动关系等方面的设计概念。一直以来,我们都习惯于通过故事板的边框来界定场景范围;不过如果场景本身没有所谓的边界…

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