• Transform Feedback的前世今生(一)

    Frank Li
    Frank Li

    Transform Feedback是Shader Model 4.0带来的一个新特性,与其他特性不同的是,它带来了OpenGL/OpenGL ES渲染管线的改变。Transform Feedback在DirectX中被称为Stream-Output Stage,有兴趣的读者可以去自己翻一下DirectX的文档。在本篇的博客中着重要讲的是Transform Feedback在Khronos组织是怎么一步步发展过来的,这些扩展(extensions)和OpenGL ES有什么联系,以及各家厂商对于Transform…

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  • Transform Feedback的前世今生(二)

    Frank Li
    Frank Li

    在上一篇博客中,关于Transform Feedback的基本原理和知识都已经做了一个普及,这篇博客着重要描述的OpenGL ES3里面对于Transform Feedback的描述以及各家厂商对于Transform Feedback未来的一些想法。

    OpenGL ES3的Transform Feedback

    Transform Feedback作为图形学渲染管线的一个新的管道被正式引入到OpenGL ES3里面,OpenGL ES3从OpenGL的扩展GL_ARB_transform_feedba…

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  • Mali GPU: 抽象机器,第一部分 – 帧管线化

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai

    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 1 - Frame Pipelining

    发帖人 Peter Harris 于2014年2月4日03:07:23在 ARM Mali Graphics


    图形工作负载的优化对于许多现代移动应用程序而言往往必不可少,因为几乎所有渲染现在都直接或间接地由基于 OpenGL
    ES
    的渲染后端负责处理。我的同事 Michael McGeagh 最近发表了一篇工作指南 [http://community.arm.com/docs…

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