• 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 3 部分

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III

    原作者:tomolson

    欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自 Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的一些有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数。在第 2…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 2 部分

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II

    作者:tomolson

    这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数,也指出如果你准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过你所希望达到的深度。我介绍了 Stuart 的测试,也说明它…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs

    原作者:Tom Olson

    谈到 GPU 性能(这是 Mali 中心老生常谈的话题)时,我们通常会谈论速度。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中显示的像素数,每秒可以宣称绘制的三角形数(不要问),最近我们还谈论了每秒可以发布的浮点运算数。谈论速度富有乐趣,我们乐此不疲,但这并非人们感兴趣的唯一 GPU 性能指标;质量也很重要。毕竟,如果获得错误的结果,计算速度再快也没用。在本人接下来的几篇博文中…

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  • [原创翻译]GPU通用计算有兴趣吗?你有多种选择!

    Gary Wang 王刚
    Gary Wang 王刚

    原帖地址: Interested in GPU Compute?  You Have Choices!

    发帖人: timhar01 于2014年6月10日在 ARM Mali Graphics

    今年早些时候的GDC上发布的OpenGL ES 3.1版本中,最显著的新增是引入了计算着色器(compute shader)。计算着色器与定点着色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader)相似,同时计算着色器拥有更通用的数据访问方式和计算功能。2012年终发布的面向桌面市场的OpenGL…

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  • Mali™-T600系列GPU OpenCL开发者指南

    LeonLu
    LeonLu

    Mali™-T600 系列 GPU OpenCL

    1. 1.1.0 版

    开发者指南

    版权所有 © 2012-2013 ARM.保留所有权利。

    DUI0538E (ID021813)

     

    Mali-T600 系列 GPU OpenCL

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    版本信息

    本指南已进行了下列更改。

    更改记录

    日期

    发布

    保密性

    更改

    2012 年 7 月 12 日

    A

    机密

    r1p1 第一版

    2012 年 11 月 7 日

    D

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