• Transform Feedback的前世今生(一)

    Frank Li
    Frank Li

    Transform Feedback是Shader Model 4.0带来的一个新特性,与其他特性不同的是,它带来了OpenGL/OpenGL ES渲染管线的改变。Transform Feedback在DirectX中被称为Stream-Output Stage,有兴趣的读者可以去自己翻一下DirectX的文档。在本篇的博客中着重要讲的是Transform Feedback在Khronos组织是怎么一步步发展过来的,这些扩展(extensions)和OpenGL ES有什么联系,以及各家厂商对于Transform…

    • over 5 years ago
    • 中文社区
    • 中文社区博客
  • Transform Feedback的前世今生(二)

    Frank Li
    Frank Li

    在上一篇博客中,关于Transform Feedback的基本原理和知识都已经做了一个普及,这篇博客着重要描述的OpenGL ES3里面对于Transform Feedback的描述以及各家厂商对于Transform Feedback未来的一些想法。

    OpenGL ES3的Transform Feedback

    Transform Feedback作为图形学渲染管线的一个新的管道被正式引入到OpenGL ES3里面,OpenGL ES3从OpenGL的扩展GL_ARB_transform_feedba…

    • over 5 years ago
    • 中文社区
    • 中文社区博客
  • ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: More ASTC in ARM Mali GPUs - High Dynamic Range and 3D


    ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    作者 seanellis / 2013 年 7 月 8 日上午 10:06 /

    ARM 的 ASTC 已作为全新的行业标准纹理压缩方案被 Khronos 采用。正如我上一篇博文中所述,ASTC 同时支持高动态范围和 3D 纹理压缩。我想我该花点时间来演示这些功能如何运作,以及它们能够实现的精彩效果…

    • over 6 years ago
    • 中文社区
    • 中文社区博客
  • View related content throughout 中文社区
  • More
  • Cancel