• [原创翻译]GPU通用计算有兴趣吗?你有多种选择!

    Gary Wang 王刚
    Gary Wang 王刚

    原帖地址: Interested in GPU Compute?  You Have Choices!

    发帖人: timhar01 于2014年6月10日在 ARM Mali Graphics

    今年早些时候的GDC上发布的OpenGL ES 3.1版本中,最显著的新增是引入了计算着色器(compute shader)。计算着色器与定点着色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader)相似,同时计算着色器拥有更通用的数据访问方式和计算功能。2012年终发布的面向桌面市场的OpenGL…

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