• ARM Mali GPU:为新兴市场带来高质量图形

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址: ARM Mali GPUs: Bringing High-Quality Graphics to Emerging Markets

    原作者:elliestone

    ARM 生态系统继续以惊人的速度推动整个行业的创新、多元化和机遇,让全球所有潜在用户从半导体技术中获益。经济型市场中显现的变化尤为喜人:硅晶片供应商和 OEM 拥有大量机会针对这一市场成功打造脱颖而出的产品。例如:越来越多的客户随着 Android One(昨天在印度启动)这类计划的兴起和发展,期盼将功能性手机升级到智能手机;展现快速帧速率…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 3 部分

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III

    原作者:tomolson

    欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自 Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的一些有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数。在第 2…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 2 部分

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II

    作者:tomolson

    这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数,也指出如果你准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过你所希望达到的深度。我介绍了 Stuart 的测试,也说明它…

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  • NEON驱动OpenCL强化异构多处理

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Heterogeneous Multiprocessing Gets a Boost with the New OpenCL for NEON Driver

    作者:stevesteele

    作者简介:

    Steve 2001年开始在ARM工作,参与过很多技术项目包括ARM的Java Program,软件产品, 数据引擎(DSP),PV Fast Modelling快速模型和Video IP。 Steve目前在Media Processing部门负责Mali-T604和Mali-T658系列GPU

    …
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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs

    原作者:Tom Olson

    谈到 GPU 性能(这是 Mali 中心老生常谈的话题)时,我们通常会谈论速度。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中显示的像素数,每秒可以宣称绘制的三角形数(不要问),最近我们还谈论了每秒可以发布的浮点运算数。谈论速度富有乐趣,我们乐此不疲,但这并非人们感兴趣的唯一 GPU 性能指标;质量也很重要。毕竟,如果获得错误的结果,计算速度再快也没用。在本人接下来的几篇博文中…

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  • TyGL:硬件加速的 Web 渲染

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者:Ellie Stone

    原文地址:TyGL: Hardware Accelerated Web Rendering

    背景

    今天,我们将在 SIGGRAPH 展会上向公众发布新款演示,这是 ARM 团队和三星英国研究中心团队以及匈牙利赛格德大学团队共同奋战 18 个月所取得的成果。它在基于ARM® Mali™-T628 GPU 的 Chromebook 上展示了大幅加速的移动 Web 渲染,性能较之市面上的其他解决方案提高了 1.5 到 4.5 倍(具体取决于运行内容的类型…

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  • 瑞芯微电子打破现状

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者: olga

    原文地址:Rockchip Rock the Boat

     

    ARM 将于今日在 SIGGRAPH 展会上展示其最高端产品 ARM Mali-T760 GPU 的图形处理功能,即 PiPO Pad P1 和 Teclast P90HD 所采用的、首次面向公众供货的瑞芯微电子 RK3288 处理器。从目前所处的进展来看,去年 10 月发布的 Mali-T760 GPU 似乎是很久之前的事情了 - 自那之后,ARM 一直试图加入诸多活动 - 但是较之于一款全新芯片从开发到上市的传统生命周期…

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  • 最新发布:Mali Graphics Debugger v1.3 和 Mali Offline Shader Compiler v4.3

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者:lorenzodalcol

    原帖地址:New Releases: Mali Graphics Debugger v1.3 and Mali Offline Shader Compiler v4.3

    Mali Graphics Debugger v1.3

    我们很高兴宣布 Mali Graphics Debugger v1.3 现已全面供货。这是我们自大约 1 年前首次发布 MGD 以来的最大一次更新。在此版本中,我们推出了:

    • 全新帧重放功能(请参阅用户指南第部分获取详细信息)。
    • 全新二进制格式,加快…
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  • SIGGRAPH、OpenGL ES 3.1 和下一代 OpenGL

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者: tomolson

    原帖地址: SIGGRAPH, OpenGL ES 3.1, and Next Generation OpenGL

    又到了每年的这个时候 – SIGGRAPH 展会已经来临!对于计算机图形艺术家、老师、各类发烧友和高手而言,这无异在一周内渡过仲夏、圣诞节和生日。当您阅读此篇文章时,我正在美丽的加拿大温哥华市,和其他 15,000 多位参加者一同兴高采烈地了解有关图形研究、技术、动画制作以及相关新奇事物的最新信息。我已经迫不及待!

     

    今年,SIGGRAPH…

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  • [原创翻译]GPU通用计算有兴趣吗?你有多种选择!

    Gary Wang 王刚
    Gary Wang 王刚

    原帖地址: Interested in GPU Compute?  You Have Choices!

    发帖人: timhar01 于2014年6月10日在 ARM Mali Graphics

    今年早些时候的GDC上发布的OpenGL ES 3.1版本中,最显著的新增是引入了计算着色器(compute shader)。计算着色器与定点着色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader)相似,同时计算着色器拥有更通用的数据访问方式和计算功能。2012年终发布的面向桌面市场的OpenGL…

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  • Mali GPU:抽象机器,第3部分 – 着色器核心

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai
    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 3 - The Midgard Shader Core

    发帖人 Peter Harris 于 2014 年 3 月 13 日 03:51:00 在 ARM Mali Graphics

    在本系列的前两篇博文中,我介绍了帧级别的管线化 [Mali GPU:抽象机器,第 1 部分 - 帧管线化] 和 Mali GPU 所用的基于区块型渲染架构 [Mali GPU:抽象机器,第 2 部分 - 基于区块的渲染]。我的目标是开发一个心智模型…
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  • 三星发布Exynos 5430:首款20nm SoC 性能提升 功耗反降

    wangyong
    wangyong

    摘要:继发布采用了金属框架的Galaxy Alpha后,三星紧接着又宣布了新款Exynos 5430处理器。作为三星首款采用20nm制程的SoC——当前市售产品(包括高通)仍停留在28nm——该处理器除了带来超越大部分竞争对手的性能,还成功地减少了25%的功耗(与自家28nm SoC相比)。

         尽管功耗胃口变小,但是Exynos 5430的性能仍未被削弱(可参考Exynos 5433的往期跑分)。可以说,除了Nvidia Tegra K1,Exynos…

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  • ARM Day即将登陆中国游戏开发者大会,欢迎大家参加

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    尊敬的游戏开发者,

    ARM公司将于今年8月1日下午2点在上海浦东嘉里大酒店举办的第七届中国游戏开发者大会上,举办“ARM Day” 以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势。

    CGDC Logo.jpg

    今年的“ARM Day”专场上,ARM与其生态系统合作伙伴将携手,针对游戏开发者关注的焦点,准备了四场热点话题的演讲。

    1.PNG

    作为在移动游戏领域表现卓越的GPU,ARM® Mali™ GPU已成为Android设备上使用最多的GPU,最新的Mali-T760…

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  • ARM 64的开发板Juno来啦!

    章政
    章政

    最新的ARM 64的开发平台Juno已经发布,该平台支持Android(AOSP)

    http://releases.linaro.org/latest/android/juno-lsk

    http://releases.linaro.org/latest/openembedded/juno-lsk

    同时该平台完整地支持了Trust Firmware的开发

    ARM-software/arm-trusted-firmware · GitHub 中国的客户可以通过分销商(米尔科技/亿道电子/英蓓特)进…

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  • [原创] ARM可穿戴系统架构浅析

    wangyong
    wangyong

         可穿戴装置目前是非常热的一个话题,ARM官网也也给出了可穿戴应用分析,其中包括可穿戴系统架构,如下图。本文从技术角度浅析下可穿戴系统架构。

    Wearable_Systems_Architecture_thumb.jpg

    可穿戴系统架构

           ARM可穿戴系统架构针对3个应用领域,包括基础可穿戴设备、中等可穿戴设备和高端可穿戴设备,分别运行不同的操作系统。

        基础可穿戴设备一般运行RTOS实时操作系统,其系统架构包括Always ON…

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  • 华为在北京正式发布荣耀 6 新机:搭载麒麟920八核芯片

    Ping Zuo 左平
    Ping Zuo 左平

    English Version

    2014年6月24日, Huawei Technologies 华为 在北京正式发布荣耀6新机!


    华为手机终端基本分为两种 华为 Ascend 和 华为荣耀,区别在于,华为 Ascend 主打精品高端市场,均分为四个系列:D (钻石),P(铂金),G(黄金),Y(年轻、活力)[2013年 Huawei Asecond P6 发布会 ARM 现场博客 Showcasing Huawei's Ascend P6 in ARM Powered Rubik's Cube So…

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  • 展讯发布四核Cortex A7、双核Mali 400、28nm工艺四模智能手机平台

    wangyong
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    2014年6月24日,展讯通信(天津)有限公司(以下简称“展讯”),作为中国领先的2G、3G 和4G无线通信终端的核心芯片供应商之一,今日推出采用先进28nm工艺的高集成度TD-SCDMA/GSM/GPRS/EDGE多模四核智能手机平台——SC883XG。该款产品采用更先进半导体工艺,有助于实现高性能和低功耗,这将帮助手机厂商开发出高性价比解决方案的中高端手机。 

    SC883XG采用四核ARM Cortex A7架构,主频高达1.4GHz…

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  • Kirin920 die size analysis

    wangyong
    wangyong

    Kirin 920采用4个A15+4个A7核心的big.LITTLE架构,而且支持HMP(异构多处理)技术,四核Cortex-A15和四核Cortex-A7可同时工作。其集成了ARM的Mali-T628MP4,频率为600MHz,相对上代Kirin 910的Mali-450MP4来说,Mali-T628MP4的性能已经有大幅度提升。

    此外,这款处理器还支持支持4K和H.265的硬件解码、内置sensor hub、集成LTE Cat6基带(最高300Mbps)等等。

    从华为芯片沟通会获赠的Kirin …

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  • RK3288最强GPU MALI-T764分析

    wangyong
    wangyong

           2014年香港电子展,瑞芯微盛大发布了堪称跑分王、游戏王、超清王的RK3288处理器。该处理器采用MALI T764(ARM产品序列为T760)GPU,为当前ARM MALI序列最高规格。在性能上极为强悍,下文对RK3288 GPU性能进行全面分析。
      一、GFXBench表现神勇 中国芯首入TOP3排名
      根据现场媒体实测数据显示,RK3288采用的MALI T764 GPU,在GFXBench获得TOP3性能排名,仅次于苹果A7…

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  • Mali GPU: 抽象机器,第二部分 – 基于区块的渲染

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai
    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 2 - Tile-based Rendering

    发帖人 Peter Harris 于 2014 年 2 月 21 日 02:54:00 在 ARM Mali Graphics

    在我上一篇博文中,我开始定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL
    ES API
    下有趣行为的一个心智模型,而这反过来也可用于解释影响其应用程序性能的问题。我在本系列后面几篇博文中继续使用这一模型…

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  • Mali GPU: 抽象机器,第一部分 – 帧管线化

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai

    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 1 - Frame Pipelining

    发帖人 Peter Harris 于2014年2月4日03:07:23在 ARM Mali Graphics


    图形工作负载的优化对于许多现代移动应用程序而言往往必不可少,因为几乎所有渲染现在都直接或间接地由基于 OpenGL
    ES
    的渲染后端负责处理。我的同事 Michael McGeagh 最近发表了一篇工作指南 [http://community.arm.com/docs…

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  • 来自ARM剑桥总部工程师们的问候

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    各位中文社区的用户大家好,

    上一周阿Ben我去剑桥拜访了一些ARM的工程师,他们都是在Connected Community上非常活跃的。可能很多人都不熟悉这几位工程师,其实 他们对中国用户都非常友好,也非常愿意与大家交流。 我们后续也会翻译一些他们的技术文章给大家做参考,接下来我就给大家介绍一下他们(排名不分先后),并分享一下他们的近照。大家只需要把鼠标移动到他们的名字上,就可以关注他们。

    1. peterharris

    20140515_100108.jpg

    peterharris   是一位非常全才的工程师无论是Processor还是GPU…

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  • 官方微博Mali新活动,转发留言赢乐视盒子

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    各位用户大家好,

    ARM官方微博推出新活动:

    只要转发微博并留言,写下一个Mali的动人故事,就可以有机会赢得乐视盒子。

    具体内容请点击:

    ARM中国的微博

    84217b4fgw1egojzf9ksbj20b30ey3zd.jpg

    行动要快,领先一步,胜人一筹

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  • Mali 新技术减少重复渲染

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai

    原文地址:Killing Pixels - A New Optimization for Shading on ARM Mali GPUs

    消除像素 - ARM Mali GPU 上着色优化新方式

    发帖人 Sean Ellis 于 2013 年 8 月 8 日 21:46:16 在 ARM Mali Graphics

    不可见像素代价昂贵

    给像素着色开销巨大,所以你一定不想花费时间和精力去给屏幕上那些不会真正出现的像素着色。为解决这一问题,ARM® Mali™ GPU 开拓了一种全新的优化方式…

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  • 开发者们是否做过系统集成搞砸的噩梦?

    Fang Bao 鲍方
    Fang Bao 鲍方

    原帖地址:Do Androids have nightmares of botched system integrations?

    发帖人 davidsben 2014 5:09:15 PM于2014年2月11日17:09:15在ARM Mali Graphics

    ARM 在今天发布了 ARM® Mali™-DP500 Display 显示处理器,这是 ARM 迄今为止开发的第一款高规格显示处理器。除了显示处理器本身外,ARM 还将提供针对 Android™ HW Composer…

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