• ARM遊戲開發者日 -- 與中國遊戲開發者的技術交流盛會

    Alan Chuang
    Alan Chuang

    遊戲對繪圖處理器(GPU)來說一直是主要的應用之一, 更不用說在智慧行動裝置上大部分的應用程式收入都來自於遊戲類程式。這也是為什麼ARM今年在一些主要的城市舉辦遊戲開發者日的活動。中國是三大手游市場之一,所以在中國舉辦遊戲開發者日的原因也就不在話下。今年在中國的技術交流盛會,我們選擇在中國西部最大的城市, 也是四川的首府成都舉辦,並且很榮幸地和成都移動互聯網協會一起合作。這次活動的地點也很關鍵 - 選擇在成都天府軟件園裡的愛糖咖啡舉辦。成都天府軟件園是中國著名的高科技園區之一,也讓園區的工程師方…

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  • 节约带宽才是王道

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文地址:Should Have Gone to Bandwidth Savers

    原作者:jakublamik

    打造高效和高性能的系统级芯片 (SoC) 正成为一项日益复杂的任务。对带宽密集型应用程序的需求日益增长,意味着系统组件需要在每一代应用程序中都提高效率,从而能应对这些应用程序引发的额外带宽消耗。而这体现在所有市场中:随着高端移动计算平台追求更出色的性能和更高的能效,面向主流市场的 SoC 仍然需要提供优质的功能集和性能密度,同时还要降低制造成本和缩短上市时间!

    如果仔细观察用户与消费电子设备之间典型的交互…

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  • ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: More ASTC in ARM Mali GPUs - High Dynamic Range and 3D


    ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    作者 seanellis / 2013 年 7 月 8 日上午 10:06 /

    ARM 的 ASTC 已作为全新的行业标准纹理压缩方案被 Khronos 采用。正如我上一篇博文中所述,ASTC 同时支持高动态范围和 3D 纹理压缩。我想我该花点时间来演示这些功能如何运作,以及它们能够实现的精彩效果…

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