基于区域的flush在mobile GPU中已经变得越来越重要了,这种技术能极大地缩短GPU运行当前这个flush的时间,从而带来性能上的巨大改善。然而很多用户对这个技术,或者换个词说,这种优化,仍然不是非常了解,有时候会和一些OpenGL ES的概念viewport或者scissor搞混淆掉。写这篇blog的目的就是阐述这种技术,以及OpenGL ES有哪些API可以应用这种技术。
GPU为了满足一些API的需要会flush当前的framebuffer。当eglSwapbuffers调用的时候…
原帖地址:Easing development on ARM: Building customized debug and trace solutions for multi-core SoCs
原作者:mayanksharma
剑桥大学近期的一项研究表明,全球每年软件调试的总花费已经达到 3120 亿美元之巨,开发人员平均将一半的编程时间用于查找和修复错误(完整报道请见此处)。将这一巨大数字除以地球上 71 亿总人口,可以算出每人平均花费 44 美元。也就是说,这足够让全世界每个人都买一台 Raspberry…