原文地址:China’s tech industry speeds ahead
原作者:freddijeffries
本文由ARM国外专家撰写,代表其个人对中国市场的理解。
从CNN到彭博社,所有主流媒体都于近期发布了“中国顶尖科技企业”名单,充分认可中国在科技领域的世界领先地位及其改变世界的潜力。中国不再是世界科技潮流的跟随者,而是以破竹之势开辟全新领域的开拓者。
作为ARM新合作伙伴软银集团的成员,阿里巴巴可以说是国内科技行业最响亮的名字,也是世界闻名的电商巨头…
原文地址:China’s tech industry speeds ahead
原作者:freddijeffries
本文由ARM国外专家撰写,代表其个人对中国市场的理解。
从CNN到彭博社,所有主流媒体都于近期发布了“中国顶尖科技企业”名单,充分认可中国在科技领域的世界领先地位及其改变世界的潜力。中国不再是世界科技潮流的跟随者,而是以破竹之势开辟全新领域的开拓者。
作为ARM新合作伙伴软银集团的成员,阿里巴巴可以说是国内科技行业最响亮的名字,也是世界闻名的电商巨头…
新闻摘要:
2016年10月31日,上海讯——ARM推出了两款新品Mali-V61视频处理器 (VPU)和Mali-G51图形处理器(GPU),旨在满足网络新生代(Generation Z)和主流消费者对移动设备视觉内容更佳沉浸感…
环境:Mali 400 MP
应用场景:渲染2d rgb,yuv 图形/视频
测试linux下 基于 opengles 1024x768 1366x768 1920x1080 分辨率直接上RGB/yuv 2d纹理数据填充, fps 30~60之间徘徊,(补充1080p下帧率20);
部分资料提及如下:
TexSubImage2D cpu->gpu上载慢 ===>EGLImage
glDrawArrays ===>glDrawElements …
hi,all.
我在这个网页下载 malideveloper.arm.com/resources/tools/mali-graphics-debugger/ Mali Graphics Debugger点击下载按钮始终下载不了debugger,用了不同的浏览器出现也一样。Mali Offline Compiler 同样问题。现在寻求帮助。
谢谢。
Best Regards,
Phenix
我项目中需要用嵌入式GPU的OpenCL做非图像方面的运算,目前用的芯片是RK3288,GPU是Mali-T764
因为产品功能对实时性有要求,且因为开发方式的限制,RK3288上会选用Linux系统(ubuntu),用安卓的可能性很小。
但是找了下,Mali官方提供的是T60X和T62X在Linux下的OpenCL Binary,另外我找到OpenCL的SDK中可以编译出libOpenCL.so,也就是OpenCL的binary,
不知道能不能用在Mali-T764上,如果Mali官方直接提供T7xx的OpenCL…
MALI的 OPENCL SDK已经下载,但是如何编译是个问题,查到网上有如下的一篇文章:
http://blog.csdn.net/wcj0626/article/details/35228131
文章中提到需要更新安卓的编译器:
因为要编译到安卓平台下,我们替换9和10行内容,用安卓NDK中的arm-linux-androideabi编译器编译。所以修改platform.mk中的内容如下:
感謝您的回覆,再請問 Mali OpenGL ES SDK for Linux 版 如果不裝 vc 2012 使用 這邊的 OpenGL ES 模擬器也可以執行嗎?
我執行模擬器(預設方塊的例子)的時候,一直會直接 crush,我是win7 64位元版,有人知道該如何解決嗎?
這邊有任何 OpenGLES 3.0 的android sample嗎?
我有看到sdk 更新紀錄有到1.9版,1.9版看起來有 3.0的範例,
可是不論我怎麼點連結,都只能載到1.6版的...
如何将mali ddk中的testbench与android 工程文件结合,编译testbench中的测试程序成二进制文件。
各位好:
最近研究GPU功耗的问题。
实验目的是探索GPU对平台功耗的影响。
我的实验平台是三星的ODROID,配备Mali400MP GPU处理器。
我固定过了CPU频率和总线频率。
分别将GPU频率设定为160MHz和267MHz(这两个频率是内核中提供的,Mali400MP只支持这两个频率)。
测试用例是一个3D的大型赛车游戏。
在GPU处于较高的频率下,整个ODROID平台的功耗只增加了不到5%。
我觉得这个结果不合理啊。如果只是这么点儿功耗,那么完全没必要花那么大的代价去做GPU的DVFS啊。
我看过一些论文…
我现在在做的事情是将一个项目从iOS移植到android,遇到的问题是资源太大,包括文件本身和占用内存。
在查找一些资料和询问一些朋友之后,把解决问题的方向方在ect1这种纹理压缩格式上。
原因是这种格式是OpenGL ES 2.0支持的,几乎所有的Android机器都支持。
我用的工具是Mali Texture Compression Tool v4.0.1,刚开始就遇到一个问题,就是生成的ktx文件大小跟预想的有差距。
原始的资源文件是png-24。
我观察过几个文件。最好的生成的文件大小是原始png文件大小的一半…
我刚开始使用Mali Texture Compression Tool。在用GUI的时候没有什么问题 ,但是由于 图片太多,所以就想用命令行模式来压缩。
但是在压缩png的时候出错了。
我使用的测试命令是:"etcpack 1.png myImages -v",输出如下:
-------------------------------------------------------------------
[maitc-1]Compression.Output file: myImages…