• Unity 2016活动有感
    星期一斑竹参加了Unity2016 的活动,因为游戏引擎不是我的专长,我是抱着学习的态度去参加的,顺便向游戏开发者宣传我们的社区。 可能有的朋友会问游戏开发者离开ARM是不是太远了,的确,ARM处于硬件设备的上游,游戏开发者是应用的开发者,两者之间的联系并不直接,但是,其实因为ARM的GPU技术已经越来越深地影响游戏开发,很多游戏开发者开始自发地研究我们的GPU,特别是Mobile Game的开发者...
  • 当增强现实(AR)遇到机器学习(ML),一个结合 Google ARCore 与 Arm NN 的 Unity 案例
    背景介绍 在 Unity 中打开 Google ARCore 功能 编译 Arm NN 共享库 作为 Unity 的 Native 插件的一个 C++ 物体检测器 整合 Arm NN 到 Unity 中 背景介绍 增强现实和机器学习是当前两项最前沿的技术。其中增强现实可以把虚拟的物体惟妙惟肖地渲染到真实世界当中。 而机器学习,则可以帮助程序更好的认识真实世界中的物体...
  • ARM at Unite 2017
    齐聚Unity开发者的年度盛会 Unite 2017 Shanghai 将于5月11-13日在上海国际会议中心(陆家嘴滨江大道2727号)召开!在本次大会的 国内技术专场 (5月13日下午14点15分),我将有幸为大家抛砖引玉带来主题名为《Vulkan in Unity - 极致优化典范》的演讲。届时广大开发者有望了解到,如何通过Vulkan图形渲染编程接口有效发掘移动CPU与GPU的效能潜力...
  • Becoming ARM mbed Enabled
    Mihail Stoyanov, Lead Partner Enablement Engineer, ARM Xiao Sun, Senior Applications Engineer, ARM
  • ARM Accelerator Enables IoT Innovations
    Andy Chen, CEO, ARM Accelerator