• Mali™-T600 系列 GPU OpenCL
    Mali ™ -T600 系列 GPU OpenCL 1.1.0 版 开发者指南 版权所有 © 2012-2013 ARM. 保留所有权利。 DUI0538E (ID021813)   Mali-T600 系列 GPU OpenCL 开发者指南 版权所有 © 2012-2013 ARM. 保留所有权利。 版本信息 本指南已进行了下列更改。 更改记录 日期 发布 保密性 更改 2012 年 7 月...
  • 2016~2017年全球GPU市场预测
    来源: DIGITIMES   发布者: Digitimes 时间:2016年4月27日 06:20 根据DIGITIMES Research统计,2015年全球GPU架构市占率方面,SoC已是所有GPU技术应用最广的产品,市占率达7成以上,X86处理器则是整合GPU的次大晶片产品,但因PC市场衰退,市占率逐年降低,与SoC架构的市占率差距更为扩大。而独立显示卡出货虽也随着PC市场衰退而有减少趋势...
  • 消耗像素 - 在 ARM Mali GPU 上着色的新优化
    原文 :  Killing Pixels - A New Optimization for Shading on ARM Mali GPUs 投稿人 : Sean Ellis , 2013 年 8 月 8 日 不可见像素成本高昂 着色像素很贵,因此需要确保不浪费时间和精力对不会实际显示在屏幕上的像素进行着色。 为此, ARM® Mali™ GPU 将首创一种新颖的优化。 但在我们讨论解决方案之前...
  • 最低能多低?打造低功耗、低带宽 ARM Mali GPU
    原文 : How low can you go? Building low-power, low-bandwidth ARM Mali GPUs 投稿人: Tom Olson , 2012 年 8 月 17 日 能有多低?打造低功耗、低带宽 ARM Mali GPU 我刚从 SIGGRAPH 2012 这一全球顶级计算机图形大会回来,跟往年一样见识到了图形研究领域的最新成果,十分令人振奋。今年更是特别兴奋...
  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度
    原文 : Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs 作者 : tomolson / 2013 年 5 月 29 日下午 2:39 / 谈到 GPU 性能时(在 Mali 官方网站有很多讨论),我们通常会谈论 速度 。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中显示的 像素数 ,每秒可以宣称绘制的 三角形数 (不要问),最近我们还谈论了每秒可以...