• mbed Connect Asia 2016 documents
  • mbed Connect Asia 2016 documents
  • Unity 2016活动有感
    星期一斑竹参加了Unity2016 的活动,因为游戏引擎不是我的专长,我是抱着学习的态度去参加的,顺便向游戏开发者宣传我们的社区。 可能有的朋友会问游戏开发者离开ARM是不是太远了,的确,ARM处于硬件设备的上游,游戏开发者是应用的开发者,两者之间的联系并不直接,但是,其实因为ARM的GPU技术已经越来越深地影响游戏开发,很多游戏开发者开始自发地研究我们的GPU,特别是Mobile Game的开发者...
  • Unity 2016活动有感
    星期一斑竹参加了Unity2016 的活动,因为游戏引擎不是我的专长,我是抱着学习的态度去参加的,顺便向游戏开发者宣传我们的社区。 可能有的朋友会问游戏开发者离开ARM是不是太远了,的确,ARM处于硬件设备的上游,游戏开发者是应用的开发者,两者之间的联系并不直接,但是,其实因为ARM的GPU技术已经越来越深地影响游戏开发,很多游戏开发者开始自发地研究我们的GPU,特别是Mobile Game的开发者...
  • 今天参加Cadence User Conference 2016
    今天我在Cadence User Conference 2016现场。 Cadence Design Systems 如果有社区用户欢迎来找我,我就坐在ARM展台。顺便提一下,ARM是白金级赞助伙伴