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  • [ARM活动]2015 ARM Tech Forum 6月16日(深圳)

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    2015 ARM Tech Forum

    探讨从智能手机扩展到可穿戴、移动计算设备的创新及虚拟现实/增强现实的实现

    6月16日  •  深圳星河丽思卡尔顿酒店

    智能手机/平板电脑市场增速减缓逐渐饱和,新的市场热点转向可穿戴及大屏移动计算设备,可穿戴设备已经被众多消费者所认知并接受,通过不同场景的应用给大众的生活带来实际及有趣的改变。未来人机交互技术将持续提升用户体验,智能传感技术将实现更多核心功能,数据处理技术将以分析挖掘改变用户习惯,而数据安全技术将保护用户隐私和帐户安全…

  • Oculus CTO卡马克:VR的拐点已到 是时候大干一场了

    Oculus的CTO约翰·卡马克(John Carmack)是电脑游戏圈的传奇程序员,上世纪90年代曾开发出《Doom》和《Quake》两款经典3D游戏,2013年加入Oculus,与Oculus的首席科学家Michael Abrash是一对老搭档,后者是计算机图形领域首屈一指的大师! 著名计算机图形编程书籍《Graphics Programming Black Book》作者,在Oculus Connect 3的大会开幕主题演讲中,Abrash做了未来5年畅想的演讲;约翰·卡马克则谈了很多VR开发所实际面临的问题…

  • 与 VR 设计师的距离,还差一个故事板

    本文原作者 Vincent McCurley,目前就职于加拿大国家电影局(National Film Board of Canada,NFB)做 Creative Technologist。本文带你认识一下故事版设计在 VR 中与传统设计有哪些不同。


    作为一种高效快捷的沟通方式,故事板 (storyboard) 在影视、游戏和网页设计等领域当中十分常见,通常用于快速展示空间位置、镜头组、运动、互动关系等方面的设计概念。一直以来,我们都习惯于通过故事板的边框来界定场景范围;不过如果场景本身没有所谓的边界…

  • 让虚拟现实更现实一些吧

    题外话:2016年 浙江卷高考作文题:

    网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。业内人士指出,

    不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:

    时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球上上观看比赛,

    时而化身为新闻事件的“现场目击者”……当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的

    “现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离…

  • ARM发布 Mali VR SDK 1.0 Alpha,并有教程提供

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    今夏以来,VR(Virtual Reality)虚拟现实的火爆程度已不亚于热辣的天气,一向善于领导市场潮流的ARM自然不甘落后,于上周官方发布了Mali VR SDK 1.0 Alpha,供广大Mali生态开发者免费下载。

    作为1.0 Alpha版,这次的VR SDK可谓“麻雀虽小五脏俱全”,包含深入浅出的VR渲染基本教程,手把手的编译发布指导,以及一个抛砖引玉的入门示例(可运行于任何基于MaliAndroid设备)

    下载地址:Mali VR SDK for Android…