When 16k page is enabled, our game (UE4 based) is consuming massive amount of memory.

We are testing 16kib support on our games, on pixel 8p/9p, there's a massive amount of memory increase in Graphics and gpu memory, MemGraphics spiked by roughly 68–73%, while GPUMem jumped by 77–82%. Where as native memory increase about 9% which is kind normal since we switched os page size. We'v contacted google, their developer said after testing our game, and they think it's related to small shaders, after page switching, small shaders comsumes more memroy than before, causing this behaviour, but they can't be sure about this, we are kinda stuck here, so i turn for help here. You can actually reporduce this on pixel with 16 kib page enable, by playing our game: com.proximabeta.mf.uamo (Arena breakout). Help is needed here, what should we do? How can we invesgate further.