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Leon Zhang 章立
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“ARM + Tencent Games Innovation Lab” has been opening for six thousands game developers of Tencent Games
Leon Zhang 章立
Following the strategic partnership announcement at GDC 2015 which was held in San Francisco from 2nd to 6th March : “
ARM and Tencent Games collaborate to advance mobile gaming
”, we have worked with…
August 11, 2015
Cocos Code IDE 1.1.0:Integrating with ARM DS-5, Enabling Efficient C++ Debugging
Leon Zhang 章立
Chinese Version 中文版:
Cocos Code IDE 1.1.0:集成ARM DS-5,高效调试C++
As an important product of the Cocos Developer Platform, Cocos Code IDE has finally brought to us its version 1.1.0:integrating with ARM DS-5…
December 22, 2014
Cocos Code IDE 1.1.0:集成ARM DS-5,高效调试C++
Leon Zhang 章立
Cocos Code IDE
作为Cocos开发者平台的重量级产品终于迎来了1.1.0版本更新。在此次版本更新中,Cocos Code IDE得到了ARM®公司的授权,可以分发ARM Development Studio 5(DSTM-5)社区版。DS-5将和Cocos Code IDE在Android游戏开发中达成完美互补,为开发者带来更流畅的开发过程…
December 21, 2014
如何将Android带入互联网数字家庭? 第四篇
Leon Zhang 章立
在第一篇中,我们分享了
数字家庭软件平台的发展趋势和特点
;在第二篇中,我们归纳了将Android移植到电视、机顶盒平台需要面对的五大技术挑战并重点探讨了
挑战1 : 符合电视体验的2D/3D图形性能和用户交互模式方面的挑战
。在第三篇中, 我们探讨了更多的挑战, 包括“
适合大屏的丰富多媒体影音体验”,“如何集成数字电视相关功能”, “如何推动应用开发者开发适合于TV的Android应用”…
September 11, 2013
如何将Android带入互联网数字家庭? 第三篇
Leon Zhang 章立
在第一篇中,我们分享了
数字家庭软件平台的发展趋势和特点
;在第二篇中,我们归纳了将Android移植到电视、机顶盒平台需要面对的五大技术挑战并重点探讨了挑
战1 : 符合电视体验的2D/3D图形性能和用户交互模式方面的挑战
。在本篇中,我们将一起来继续分析其他的技术挑战。挑战 2 : 适合大屏的丰富多媒体影音体验:Android设计时是以移动手持设备为目标的,因此并没有考虑作为家庭娱乐中心的电视和机顶盒的多媒体影音需求…
September 11, 2013
如何将Android带入互联网数字家庭? 第二篇
Leon Zhang 章立
在上一篇中,我们探讨了数字电视/机顶盒软件架构的现状与未来,分享了数字家庭软件平台未来的发展趋势和特点(
如何将Android带入互联网数字家庭? 第一篇
)。在本篇中,我们将一起来探讨为什么Android能够成为未来数字家庭软件平台的选择之一;而我们又如何才能将原本为手持设备量身定做的Android移植到电视/机顶盒平台? 1. 首先,我们需要回答的第一个问题就是: Why Android?为什么Android能够成为未来数字家庭软件平台的有力竞争者…
September 11, 2013
如何将Android带入互联网数字家庭? 第一篇
Leon Zhang 章立
Android作为优秀的开源软件解决方案, 它的作用域已经从手机市场,波及到了平板电脑,甚至以数字电视、机顶盒为典型应用的数字家庭领域。Android最初是为手机移动设备量身定做的,它默认支持的分辨率,色彩深度, 多媒体播放架构,用户交互方式,2D/3D图形的性能等都无法适应类似于数字电视,机顶盒这样的家庭应用。因此,将Android移植到数字电视或机顶盒需要对Android进行大量的定制和修改。这些修改和定制涉及到Android软件架构中的各个层面…
September 11, 2013
ARM携众多游戏合作伙伴亮相GMGC
Leon Zhang 章立
全球移动游戏大会(Global Mobile Game Congress 简称为GMGC)是由全球移动游戏联盟(Global Mobile Game Confederation)每年定期举办的全球移动游戏行业盛会。虽然GMGC的历史远没有GDC, ChinaJoy等的长,但是由于GMGC一开始就定位在移动游戏,而且非常本土化,所以从第一届开始就聚集了整个移动游戏产业界的目光!第二届GMGC全球移动游戏大会已于2013年5月6日在北京国家会议中心成功举行…
September 11, 2013
中文版 Mali 开发者中心正式上线!
Leon Zhang 章立
全新中文版 Mali 开发者中心今天正式上线了!开发者们可以通过链接
http://malideveloper.arm.com/cn/
先睹为快!根据我们的统计数据,英文版 Mali 开发者中心网站的访问量排名中,中国地区仅次于北美地区,相信这次全新上线的中文版 Mali 开发者中心网站一定会为全球懂中文的 Mali 开发者提供一个更便利的平台! 无论是来自芯片公司, OEM / ODM 还是游戏公司…
September 11, 2013