英文版:Coding for NEON - Part 4: Shifting Left and Right
本文将介绍NEON提供的移位运算,并显示如何利用移位运算在常用颜色深度之间转换影像数据。本系列前期已发布的文章包括:第1部分:加载与存储,第2部分:余数的处理,第3部分:矩阵乘法。
NEON上的移位与标量ARM编码中可能用到的移位非常相似,即每个向量元素的位数均向左或向右移位,出现在每个元素左侧或右侧的位将被删除;它们不能移位至相邻的元素。
带符号元素的向量上发生的右移位由指令附加的类型指定,并会将符号扩展至每一个元素。这与ARM编码中可能用到的算术移位相同。应用到无符号向量的移位不会发生符号扩展。
NEON也支持通过插入产生移位,使两个不同向量的位相结合。例如,左移位与插入(VSLI)可使源向量的每一个元素均向左移位。每个元素右侧新插入的位就是目标向量中的对应位。
最后,NEON还支持向量元素向右移位,并将结果计入到另一个向量中。这种方法对于先在高精度条件下进行临时计算,然后再将结果与低精度计算器相结合的情况非常有用。
每个移位指令都能拥有一个或多个修改器。这些修改器并不改变移位运算本身,而是通过调整输入值或输出值,消除偏差或饱和状况,保持一定的范围。共有五种移位修改器:
这些修改器的部分组合并未表现出有用的运算,因此NEON也没有提供相应指令。例如,饱和右移位(应称为VQSHR)其实就毫无必要,因为右移位只会让结果变得更小,因而值根本无法超出有效范围。
NEON提供的所有移位指令均在下表中列出。它们根据先前提到的修改器进行排列。如果你还是不太确定修改器各个字母代表的含义,请利用下表选择需要的指令。
颜色深度之间的转换是图形处理中经常需要的运算。通常,输入或输出数据都是RGB565 16位颜色格式,但RGB888格式的数据处理起来更为方便。对于NEON而言尤其如此,因为它无法为RGB565这样的数据类型提供本机支持。
但是,NEON仍然可以有效地处理RGB565数据,上文中介绍的向量移位便提供了处理方法。
首先,我们来看如何将RGB565转换为RGB888。假设寄存器q0中有8个16位像素,我们想要在d2、d3和d4这三个寄存器中将红色、绿色和蓝色分离成8位的元素。
每个指令的效果都在上面备注中做了描述,但总而言之,每个通道上执行的运算为:
请注意在这个顺序中使用元素大小来确定8位和16位元素的位置,以进行部分掩码运算。
你可能会注意到,如果使用上述代码转换到RGB888格式,白色显得不够白。这是因为,对于每个通道而言,最低的2或3位是零,而不是1;白色在RGB565中表示为(0x1F, 0x3F, 0x1F),而在RGB888中,却变成了 (0xF8, 0xFC, 0xF8)。这可以通过移位来解决,将部分最重要的位插入到低位。
现在,我们来看反向运算,即从RGB888转换为RGB565。这里,我们假设RGB888数据为上述代码产生的格式;在d0、d1和d2这三个寄存器上,每个寄存器均包含每种颜色的8个元素。结果将存储为q2格式的8个16位RGB565元素。
同样,每个指令的详细说明在备注中列出,但总而言之,对于每个通道而言:
NEON提供的强大的移位指令范围让你能够:
Martyn是处理器领域的资深软件工程师,已在ARM工作了近10年。他主要负责改善ARM平台上软件的性能和体验。他对使用汇编语言和SIMD实现软件优化非常感兴趣,尤其是在图形和多媒体领域。