写了一个Android端OpenCL程序进行图片处理,涉及到OpenCL和OpenGL交互,所以定义了如下context_properties
cl_context_properties context_props[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, (cl_context_properties) cl_objs.platform, CL_GL_CONTEXT_KHR, (cl_context_properties) eglGetCurrentContext…
hello,
大家好。
我是一位手游开发者,我正在面向ios和android开发游戏。一开始,我发现android跟ios比,缺乏强力的gpu debug/profile工具。后来我看了arm streamline的介绍,觉得很强大。但是我发现要获得一台能够streamline ready的设备还是挺困难的,要修改内核、还要构建kernel module,这一片的知识我已经差不多还给老师了。而且我主要想面向中低端的android手机来进行优化,所以选中了一些国产的中低端android机器…
如何将mali ddk中的testbench与android 工程文件结合,编译testbench中的测试程序成二进制文件。
编译Linux内核前,通过USB电缆连接Android设备与PC,然后在终端窗口内获得如下的内核配置文件: $ cd /path/to/android-sdk/tools $ ./adb pull /proc/config.gz $ gunzip ./config.gz $ cp config /path/to/kernel/.config 从手机的Android根文件夹中获得init.rc
阅读过Sprocket浏览器之前两篇博文
[翻译] Sprocket - 基于Content API的实验性多平台浏览器
核心Sprocket - 基于Content API 的最小化实验性浏览器
的朋友一定有了解到,Sprocket是一个基于Chromium Content API的、完全免费开源、跨多平台、且高度可定制化的浏览器。近期,Sprocket团队释出一段宣传视频,介绍了Sprocket的设计理念、功能实现和完备的文档,供感兴趣的朋友欣赏,希望Sprocket能够在各位搭建自己的定制浏览器时提供给大家一个强大的且快速可上手的平台…
英文原帖地址:http://http://community.arm.com/groups/tools/blog/2015/07/15/sprocket--experimental-multiplatform-browser-based-on-content-api
几个月前,有人向我们提出了一个简单的问题:怎样才能构建一个 Web 浏览器?这个问题非常有趣,它不是用一句话就能打发的。于是,我们在赛格德大学开始着手研究这个问题,并小有收获。Sprocket 就是这样产生的。让我们重头开始说起。
首先…
各位好,
我转发一条我们Weibo小编terryli的文章:
Remix,跨界产品统类名称,包括电子产品和服装。其品牌精神就是面向年轻人群体,希望非传统,将各种风格融合不拘束于任何一种既定的限制。
今天要谈的是Remix Mini PC, 今天在Kickstarter上线众筹的这个小玩意儿是这样定义自己的” Remix Mini is a tiny PC. It gives you a PC experience unlike anything on Android and an…
论坛里应该有一部分人是想学驱动,却不知道该怎么入门吧,在这里我教大家写一个helloworld的简单随linux内核加载的驱动。
1.首先在/kernel/drivers下建一个新的文件夹hello,在文件夹里添加四个文件分别是hello.c,hello.hKconfig,Makefile,
hello.c文件里也有注释,这个文件主要就是为了注册和初始化设备文件以及定义驱动接口,主要是用啦file_operations这个结构体,大家想了解驱动可以先了解这个,这个程序里的注释可以帮助大家理解下一个简…
随着去年Google发布了Andoird L操作系统,64位智能手机也将在今年全面上市。那么对于移动应用开发者,怎么才能发挥出64位硬件的优势呢?今天我来介绍一篇有关移动游戏的64位移植和优化的文章。
ARM公司在64位软件生态建设中,有一个工程项目涉及到Cocos2d-x游戏引擎的64位移植和优化。Cocos2d-x是一款在全球都非常流行的开源2D移动游戏引擎,在移动游戏业界有广泛的影响力。通过这种开源项目的合作,我们试图向所有合作伙伴们展示一个进行64位软件移植和优化的实例。以下是英语撰写的项目细节…
原文地址:Sony Smartwatch 2 Apps Development
原作者:davidmaidment
Sony Mobile 在其八月发布声明后,于上月就开始推出 Smartwatch 2 (SW2)。该设备采用彩色触摸屏显示器,运行功耗超低,减少了定期充电的需求。SW2 通过蓝牙和 NFC 与任意 Android 4.0 或更高版本的设备连接,从而将消息和警报推送至您的手表上。打开包装后,您就可将 SW2 与支持 NFC 的智能手机进行配对,无需执行复杂设置。
对于任意一款移动设备,健康的应用程序开发生态环境至关重要…
原文地址:Installing Android on the Samsung XE303C12 Chromebook
原作者:matteofranchin
我认为 Samsung Chromebook(XE303C12 型号)绝对是一款非常有意思的产品。它非常便于携带、价格适中,配备有基于 ARM 的Samsung Exynos 5 双核 CPU。网络上有多篇讲解如何在其上安装不同 Linux 发行版的博文,但是我却未找到任何有关尝试在其上移植 Android 的文章。本文中,我将详述如何在 Chromebook…
原文地址: ARM Mali GPUs: Bringing High-Quality Graphics to Emerging Markets
原作者:elliestone
ARM 生态系统继续以惊人的速度推动整个行业的创新、多元化和机遇,让全球所有潜在用户从半导体技术中获益。经济型市场中显现的变化尤为喜人:硅晶片供应商和 OEM 拥有大量机会针对这一市场成功打造脱颖而出的产品。例如:越来越多的客户随着 Android One(昨天在印度启动)这类计划的兴起和发展,期盼将功能性手机升级到智能手机;展现快速帧速率…
作者:davidmaidment
原帖地址:Looking Into the Future of Wearables
在ARM,我们曾经拥有和合作伙伴一起确立移动产品革命的机会,而现在我们正在和伙伴们一起努力工作,希望能在增长的可穿戴设备领域复制我们的成功。我们已经轻松地迈出了掌握可穿戴技术的第一步,这是一个令人期待的市场, 根据市场调查公司IHS的数据,到2018年,将达到一年300亿美元的规模。
虽然我们目前正在起步阶段,我们对如何能制造出最有效的,最精密的,功能最强的和最有用的可穿戴设备已经有了结论…
极简的apk编译环境搭建! for windows!1、下载java SDK并安装 Java SDK download
2、下载google-eclipse_SDK并解压缩(无需安装) http://developer.android.com/sdk/index.html#downloadgoogle-eclipse_SDK download 请明确你的操作系统位数(32位/64位…
8月13日(星期三)晚上19:00,在大家都匆忙走在回家路上的时候,一群热衷于谷歌,Android,软件开发的小伙伴们,集体来到了ARM上海办公室。这里举行了一场精彩的线下活动。 由ARM中国和谷歌中国开发者社区GDG合办的After IO活动。主要分享了Google IO以后的主要动向,以及ARM针对Google和Android的相关技术介绍。
攻城狮和程序媛们汇聚一堂。现场一共来了60人,把ARM的上海办公室会议室坐满了。当日主持人:Fourth Dong 主要组织者:gdgshanghai
原作者:davidmaidment , 原文地址:A Look Inside Android Wear
穿戴设备最近几个月又掀起了一阵高潮。从腕带到手表到眼镜,人们怀着巨大的兴趣想了解这个令人激动的新技术领域会有什么样的发展。而我们ARM也在竭尽全力配合我们的伙伴掀起这一波可穿戴设备的创新浪潮,比如在Omate,Fitbit以及Pebble的应用上。
上周Google在旧金山召开了名为 “Google IO”的年度开发者大会。 大家都把注意力投向了基于最近发布的安卓穿戴操作系统的可穿戴设备…
6月26日凌晨消息,谷歌公司在美国旧金山召开每年一度的I/O开发者大会,发布全新移动操作系统Android L、车载系统、智能手表系统以及低价安卓手机参考方案Android One等。此次大会谷歌全线布局,旨在形成安卓闭环,从移动设备、穿戴设备、智能家居全方位打造安卓生态圈。
Android L操作系统:
Android L采用全新设计语言 Android新一代操作系统被称为“L”,采用被称为“材料设计”的全新设计语言,这是谷歌为了解决碎片化问题的重要举措,将统一包括手机、 平板、笔记本以及网页端设计风格…
原帖地址:Do Androids have nightmares of botched system integrations?
发帖人 davidsben 2014 5:09:15 PM于2014年2月11日17:09:15在ARM Mali Graphics
ARM 在今天发布了 ARM® Mali™-DP500 Display 显示处理器,这是 ARM 迄今为止开发的第一款高规格显示处理器。除了显示处理器本身外,ARM 还将提供针对 Android™ HW Composer…
看到一篇有意思的可穿戴设备文章,分享给大家:
原帖地址: http://ee.ofweek.com/2013-12/ART-8440-2817-28756206.html
andychen leozou lifenggeng
导读: 可穿戴设备红极一时,各种智能表、环、眼镜悉数登场,杀红了眼。换个思路,专做宠物的可穿戴设备,说不定大有可为:宠物地位高、数量多,监控宠物位置、健康的刚需巨大;对宠物来说,可穿戴设备无可替代性,它们不会用手机。
可穿戴设备红极一时,各种智能腕表、手环、眼镜悉数登场,殊不知目前市场中打着…
本文讲述如何设置Android手机来运行ARM Streamline性能分析器的各项步骤。 对于运行ARM Linux或Android原生应用程序和代码库的手机来说,ARM Streamline性能分析器是一款系统级的可视化分析工具。它结合了ARM Linux内核模块、守护程序以及图形用户界面,可将系统跟踪和采样数据转换为以可视化和统计式的报告来呈现数据。
简介:Thundersoft是Android核心技术和整体解决方案提供商, 通过提供完整的Android方案和服务,帮助OEM客户快速推出高品质产品。Thundersoft公司在Android 系统底层技术、中间件和应用开发、集成和服务方面经验丰富,在智能手机, 平板电脑等移动互联网终端产业链中具有独特优势。Thundersoft产品线以Android系统为基础,包括针对智能手机的一站式可定制的解决方案、针对平板电脑和智能本的Android系统、针对智能电视和机顶盒的Android定制系统,在这些产品和解决方案中包含了诸如双卡双待…
在第一篇中,我们分享了数字家庭软件平台的发展趋势和特点;在第二篇中,我们归纳了将Android移植到电视、机顶盒平台需要面对的五大技术挑战并重点探讨了挑战1 : 符合电视体验的2D/3D图形性能和用户交互模式方面的挑战。在本篇中,我们将一起来继续分析其他的技术挑战。
Android设计时是以移动手持设备为目标的,因此并没有考虑作为家庭娱乐中心的电视和机顶盒的多媒体影音需求。在下述方面需要改进:
在第一篇中,我们分享了数字家庭软件平台的发展趋势和特点;在第二篇中,我们归纳了将Android移植到电视、机顶盒平台需要面对的五大技术挑战并重点探讨了挑战1 : 符合电视体验的2D/3D图形性能和用户交互模式方面的挑战。
在第三篇中, 我们探讨了更多的挑战, 包括“适合大屏的丰富多媒体影音体验”,“如何集成数字电视相关功能”, “如何推动应用开发者开发适合于TV的Android应用”;
在本篇中,我们将一起来关注在内容保护/系统安全方面的挑战以及Android…
在上一篇中,我们探讨了数字电视/机顶盒软件架构的现状与未来,分享了数字家庭软件平台未来的发展趋势和特点(如何将Android带入互联网数字家庭? 第一篇)。在本篇中,我们将一起来探讨为什么Android能够成为未来数字家庭软件平台的选择之一;而我们又如何才能将原本为手持设备量身定做的Android移植到电视/机顶盒平台?
1. 首先,我们需要回答的第一个问题就是: Why Android?为什么Android能够成为未来数字家庭软件平台的有力竞争者?
先来看看Android自身的天然的优势: