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Geomerics推出Enlighten 3光照技术   助力艺术家释放无限创意

James Wang  王建荣
James Wang 王建荣
March 3, 2015

Geomerics推出Enlighten 3光照技术   助力艺术家释放无限创意

Enlighten 3集成Forge光照编辑器  提升艺术家对光照设计的控制力

2015年3月4 日——由ARM收购的Geomerics 公司今日宣布推出集成Forge光照编辑器的Enlighten 3技术,这是目前游戏行业中最先进的动态光照解决方案。通过精准的实时仿真全局光照效果、或者光线如何在场景的不同表面上传递,Enlighten 3将可提供如同电影质量般的动态光照效果。

ARM全球副总裁兼多媒体处理器部门总经理Mark Dickinson表示,“对艺术家来说,光照是在各类型的高端图像中,用来展示其视觉创意的关键要素,这在游戏领域也不例外。ARM在Geomerics的投资,为业界带来了先进的全局光照技术,让玩家们得以在任何游戏平台上享有更优化的用户体验。这也再次定调了Enlighten技术在游戏光照质量与计算机图形领域的前沿地位。”

这次产品的新功能包括更精准的间接光照、颜色分离定向输出(color separated directional output)、改良的光照图调节(light map baking)功能、以及更丰富的材料特性。在本周于美国旧金山市举办的全球游戏开发者大会(GDC)中,Geomerics 将首次演示采用Enlighten 3光照技术的《地铁Subway》游戏,这项演示将展现Enlighten动态透明技术如何在碎片化环境(destructible environments)中演绎出逼真的效果和材质,并为游戏设计人员提供游戏开发新的可能性。结合全面支持自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照编辑器,艺术家可以在游戏上以更快的速度、更好的控制力创建动态的实时光照。

Forge是根据艺术家的角度而设计完成的光照编辑器。通过简单明了、直观的用户界面,Forge能让艺术家们快速了解Enlighten的功能,并迅速重复使用高质量的实时光照技术。由于Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的导入功能(import),Forge还可将Enlighten技术整合到各种开发流程,提供可定制化模块。此外,Forge的评估版集成了来自日本游戏公司Silicon Studio的 YEBIS 3后处理软件,允许在Forge的工具平台上呈现可视化的最终渲染质量。

Silicon Studio公司YEBIS部门首席软件工程师Masaki Kawase指出,“光照是创建反映真实世界的计算机图形中最关键的元素,而后处理是不可或缺的一部分。通过 将YEBIS 3 后处理效果中间件结合到Forge,艺术家将能轻易地实现视觉创意。"

先进轻便的实时全局光照技术,结合跨移动、游戏机和台式机平台的可扩充性,使得Enlighten成为游戏光照的行业标杆。Enlighten也是Unity  5 游戏开发引擎中配备的光照技术,现已被充分集成到Unreal Engine  3 和 4,并已被业界最成功的游戏开发工作室所采用。

Unity Technologies 公司首席技术官Joachim Ante表示,“Unity 5是Unity公司最强大的游戏开发平台版本,能够通过自然渲染技术和业界最佳的Enlighten实时全局光照技术的结合,呈现令人赞叹的视觉效果。我们很高兴已与 Geomerics建立起稳固的长期合作关系,确保Unity的开发者社区可以取用Enlighten技术并从中获益。”

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