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ARM遊戲開發者日 -- 與中國遊戲開發者的技術交流盛會

Alan Chuang
Alan Chuang
November 4, 2014

遊戲對繪圖處理器(GPU)來說一直是主要的應用之一, 更不用說在智慧行動裝置上大部分的應用程式收入都來自於遊戲類程式。這也是為什麼ARM今年在一些主要的城市舉辦遊戲開發者日的活動。中國是三大手游市場之一,所以在中國舉辦遊戲開發者日的原因也就不在話下。今年在中國的技術交流盛會,我們選擇在中國西部最大的城市, 也是四川的首府成都舉辦,並且很榮幸地和成都移動互聯網協會一起合作。這次活動的地點也很關鍵 - 選擇在成都天府軟件園裡的愛糖咖啡舉辦。成都天府軟件園是中國著名的高科技園區之一,也讓園區的工程師方便參加此次的活動。

ppt-1.jpg

除了深入的探討最新Mali技術和ARMv8架構的課程外,我們還邀請到三大主流遊戲引擎 - 觸控科技、Unity和虛幻引擎的專家來和大家分享他們的遊戲引擎是如何運用ARM的技術以及在ARM的平台上做最佳化。


這是當天成都遊戲開發者日的活動議程

Start

Agenda

Speaker

9:00

Opening/Registration/Demo
入场/注册/Demo展示

9:30

Win On ARM  - The challenges and trends of the next generation Mobile Games
次时代移动游戏之趋势与挑战

leonzhang  /章立

亚太区生态系统合作经理, ARM
APAC Ecosystem Marketing Manager, ARM

10:00

ARM Mali architecture overview and ARM OpenGL ES extensions
ARM Mali™ GPU
架构概述和 ARM OpenGL® ES API 扩展

joel.liang  /梁宇洲

资深生态系统工程师, ARM
Senior Ecosystem Engineer
,ARM

10:45

ARM CPU & Mali GPU Synergy Development, Deeply Optimization by using ARM tools, with live Cocos2d-x, Unity, Unreal demos on best practises
运用ARM工具进行ARM CPU与Mali GPU的协调开发与深度优化 - Cocos2d-x, Unity3D, Unreal引擎优化实战手把手讲解

nathanli  /李陈鲁

资深工程师, 技术团队负责人, ARM
Staff Engineer, Tech Leader, ARM

11:45

Unity5 and Enlighten Realtime Global Illumination Technology
Unity5
与Enlighten实时全局光照技术

Zhenpin Guo/郭振平

亚太区技术总监, Unity
Technology Director APAC, Unity

12:30

Lunch and Q&A
午餐与面对面问答交流

13:30

Benefits of multithread and big.LITTLE, NEON and overview of ARMv8 benefits for game developers
运用多线程,大小核,Neon,ARM V8 64位指令集技术来加速你的移动游戏 !

alanchuang   /莊智鑫

生态系统市场经理, ARM
Ecosystem Marketing Manager, ARM

14:30

Unreal Engine4 and Optimization experiences on Mali GPU
虚幻引擎4与移动平台优化经验分享

Jack Porter

引擎开发与支持技术Lead, Epic Games
Engine Development and Support Lead, Epic Games

15:15

Tea Break/Demo
茶歇及Demo展示

15:30

Cocos, not only an engine - enabling your games on ARM 64bit and accelerating the game development
Cocos
不仅仅是引擎

Kenan Liu/刘克男

技术推广经理, 触控科技
Cocos Technical Marketing Manager,  Chukong Technology

16:15

What's new in OpenGL ES 3.1 - ASTC Full Profile(HDR & 3D Textures) and Computer Shaders
OpenGL ES3.1
新特性介绍 - ASTC纹理压缩与计算着色器介绍

frank.lei  /雷宇

资深开发者关系工程师, ARM
Senior DevRel Engineer, ARM

17:15

面对面问答 & 抽奖/Q&A and Lucky Draw

   Leon Zhang 章立 - ARM (次时代移动游戏之趋势与挑战)

2.jpg

   Joel Liang 梁宇洲 - ARM (ARM Mali™ GPU 架构概述和 ARM OpenGL® ES API 扩展)

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   Nathan Li 李陈鲁 - ARM (运用ARM工具进行ARM CPU与Mali GPU的协调开发与深度优化)

IMAG4406-s.jpg

  Zhenpin Guo 郭振平 - Unity  (Unity5与Enlighten实时全局光照技术)

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  Alan Chuang 莊智鑫 - ARM (运用多线程,大小核,Neon,ARM V8 64位指令集技术来加速你的移动游戏)

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  Jack Porter - Epic Games  (虚幻引擎4与移动平台优化经验分享)

3.jpg

 

   Kenan Liu 刘克男 - 觸控科技 (Cocos不仅仅是引擎)

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  Frank Lei 雷宇 - ARM (OpenGL ES3.1新特性介绍 - ASTC纹理压缩与计算着色器介绍)

640.jpg


當天參與活動的人數超乎預期。我們網上報名註冊的人有120位,但當天現場來了131位參與者,可說是相當熱鬧。很多都來自於中國有名的遊戲公司或團隊。也有好幾位合作夥伴特別從其他城市飛來成都參加這次的活動。演講嘉賓和參與者間除了有精彩的問答外,在休息時間及會後也有熱絡的交流。參加的開發者不但獲得豐富的技術資訊,演講的嘉賓也樂於能和開發者做面對面的交流。

IMAG4404-s.jpg
ppt-4.jpg

關於當天活動的盛況報導,也可以參閱我們合作夥伴MI成都的報導。

如果想要獲得未來相關的活動資訊或是更多的技術資訊,可以連結到我們的Mali開發者入口網站。

Anonymous
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