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  • Atmel携手Mali 共攀高峰

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者:Chris Porthouse

    原文地址:Atmel and Mali Team up to Climb New Mountains

    环法自行车大赛是世界顶级自行车赛事,一直获得极大的成功,当然仅限于在法国…。直到几周前自行车拉力赛成功登陆英国。

     

    ARM Mali Multimedia IP(多媒体IP) 也被广泛公认为世界之最,特别是在移动设备上持续获得巨大成功,在全球Android设备上出货是No.1。 此外,Multimedia IP的应用拓展也让我们的合作伙伴能够利用相同的设计剑指移动设备以外的市场…

    • over 6 years ago
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  • ARM Day即将登陆中国游戏开发者大会,欢迎大家参加

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    尊敬的游戏开发者,

    ARM公司将于今年8月1日下午2点在上海浦东嘉里大酒店举办的第七届中国游戏开发者大会上,举办“ARM Day” 以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势。

    CGDC Logo.jpg

    今年的“ARM Day”专场上,ARM与其生态系统合作伙伴将携手,针对游戏开发者关注的焦点,准备了四场热点话题的演讲。

    1.PNG

    作为在移动游戏领域表现卓越的GPU,ARM® Mali™ GPU已成为Android设备上使用最多的GPU,最新的Mali-T760…

    • over 6 years ago
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  • “基准测试代表什么?”

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原作者:edplowman

    原帖地址:“What does the benchmark say?”

    我曾多次被人问起,对基准测试有什么看法。我有个习惯,在写博文时喜欢引用一些应景的名人名言。对于这篇博文,我找到了一个非常贴切的引言。

    这句出自企业领导顾问 Tom Peters:

    “...我讨厌基准测试!基准测试很无聊!”

    没错,在这一点上我跟 Tom 站在一边。但是,我们可能需要多一些理由 … 先回到 Tom:

    “为什么说无聊呢?” …

    • over 6 years ago
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  • 华为在北京正式发布荣耀 6 新机:搭载麒麟920八核芯片

    Ping Zuo 左平
    Ping Zuo 左平

    English Version

    2014年6月24日, Huawei Technologies 华为 在北京正式发布荣耀6新机!


    华为手机终端基本分为两种 华为 Ascend 和 华为荣耀,区别在于,华为 Ascend 主打精品高端市场,均分为四个系列:D (钻石),P(铂金),G(黄金),Y(年轻、活力)[2013年 Huawei Asecond P6 发布会 ARM 现场博客 Showcasing Huawei's Ascend P6 in ARM Powered Rubik's Cube So…

    • over 6 years ago
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  • 展讯发布四核Cortex A7、双核Mali 400、28nm工艺四模智能手机平台

    wangyong
    wangyong

    2014年6月24日,展讯通信(天津)有限公司(以下简称“展讯”),作为中国领先的2G、3G 和4G无线通信终端的核心芯片供应商之一,今日推出采用先进28nm工艺的高集成度TD-SCDMA/GSM/GPRS/EDGE多模四核智能手机平台——SC883XG。该款产品采用更先进半导体工艺,有助于实现高性能和低功耗,这将帮助手机厂商开发出高性价比解决方案的中高端手机。 

    SC883XG采用四核ARM Cortex A7架构,主频高达1.4GHz…

    • over 6 years ago
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  • Kirin920 die size analysis

    wangyong
    wangyong

    Kirin 920采用4个A15+4个A7核心的big.LITTLE架构,而且支持HMP(异构多处理)技术,四核Cortex-A15和四核Cortex-A7可同时工作。其集成了ARM的Mali-T628MP4,频率为600MHz,相对上代Kirin 910的Mali-450MP4来说,Mali-T628MP4的性能已经有大幅度提升。

    此外,这款处理器还支持支持4K和H.265的硬件解码、内置sensor hub、集成LTE Cat6基带(最高300Mbps)等等。

    从华为芯片沟通会获赠的Kirin …

    • over 6 years ago
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  • RK3288最强GPU MALI-T764分析

    wangyong
    wangyong

           2014年香港电子展,瑞芯微盛大发布了堪称跑分王、游戏王、超清王的RK3288处理器。该处理器采用MALI T764(ARM产品序列为T760)GPU,为当前ARM MALI序列最高规格。在性能上极为强悍,下文对RK3288 GPU性能进行全面分析。
      一、GFXBench表现神勇 中国芯首入TOP3排名
      根据现场媒体实测数据显示,RK3288采用的MALI T764 GPU,在GFXBench获得TOP3性能排名,仅次于苹果A7…

    • over 6 years ago
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  • Mali GPU: 抽象机器,第二部分 – 基于区块的渲染

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai
    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 2 - Tile-based Rendering

    发帖人 Peter Harris 于 2014 年 2 月 21 日 02:54:00 在 ARM Mali Graphics

    在我上一篇博文中,我开始定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL
    ES API
    下有趣行为的一个心智模型,而这反过来也可用于解释影响其应用程序性能的问题。我在本系列后面几篇博文中继续使用这一模型…

    • over 6 years ago
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  • Mali GPU: 抽象机器,第一部分 – 帧管线化

    Vincent Zhai
    Vincent Zhai

    原帖地址:The Mali GPU: An Abstract Machine, Part 1 - Frame Pipelining

    发帖人 Peter Harris 于2014年2月4日03:07:23在 ARM Mali Graphics


    图形工作负载的优化对于许多现代移动应用程序而言往往必不可少,因为几乎所有渲染现在都直接或间接地由基于 OpenGL
    ES
    的渲染后端负责处理。我的同事 Michael McGeagh 最近发表了一篇工作指南 [http://community.arm.com/docs…

    • over 6 years ago
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  • 来自ARM剑桥总部工程师们的问候

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    各位中文社区的用户大家好,

    上一周阿Ben我去剑桥拜访了一些ARM的工程师,他们都是在Connected Community上非常活跃的。可能很多人都不熟悉这几位工程师,其实 他们对中国用户都非常友好,也非常愿意与大家交流。 我们后续也会翻译一些他们的技术文章给大家做参考,接下来我就给大家介绍一下他们(排名不分先后),并分享一下他们的近照。大家只需要把鼠标移动到他们的名字上,就可以关注他们。

    1. peterharris

    20140515_100108.jpg

    peterharris   是一位非常全才的工程师无论是Processor还是GPU…

    • over 6 years ago
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  • 官方微博Mali新活动,转发留言赢乐视盒子

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    各位用户大家好,

    ARM官方微博推出新活动:

    只要转发微博并留言,写下一个Mali的动人故事,就可以有机会赢得乐视盒子。

    具体内容请点击:

    ARM中国的微博

    84217b4fgw1egojzf9ksbj20b30ey3zd.jpg

    行动要快,领先一步,胜人一筹

    • over 6 years ago
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  • 开发者们是否做过系统集成搞砸的噩梦?

    Fang Bao 鲍方
    Fang Bao 鲍方

    原帖地址:Do Androids have nightmares of botched system integrations?

    发帖人 davidsben 2014 5:09:15 PM于2014年2月11日17:09:15在ARM Mali Graphics

    ARM 在今天发布了 ARM® Mali™-DP500 Display 显示处理器,这是 ARM 迄今为止开发的第一款高规格显示处理器。除了显示处理器本身外,ARM 还将提供针对 Android™ HW Composer…

    • over 6 years ago
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  • 希望提升硬件性能?请考虑从系统着手。

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文:Want to get more out of your hardware? Think system.

    作者gmarshall

    您可能已经看到了我们发布一系列新 IP 产品的消息,包括 ARM® Cortex®-A12 处理器、Mali™-T622 GPU 和 Mali-V500 视频解决方案。这些 IP 块组合起来就是未来的主流移动平台,能够提供大多数消费者在未来一段时间内期待的性能和能效。但请注意,我说的是能够提供。好的软件工程师会认识到,这要依赖于软件架构及其优化实施…

    • over 6 years ago
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  • 查找性能瓶颈

    Song Bin 宋斌
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    原文: Hunting Down Performance Bottlenecks

    投稿人:gabordozsa, 2013 年 8 月 5 日

    在本博文中,我想就 ARM® DS-5™ Streamline 性能分析器 如何帮我分析 CPU 循环耗费在某些并行基准代码中的什么地方,分享我的经验。

    我曾研究称为 MontBlanc 的研究项目,其旨在使用待发布的 ARM(移动)技术构建 HPC(高性能计算)原型系统。我负责性能分析和 MPI 通信库的优化。MPI 是分布式内存消息传递应用程序的实际标准…

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  • OpenGL ES 3.0 让移动世界更上一层楼

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: OpenGL ES 3.0 Takes Mobile to the Next Level


    投稿人:Espen Oybo,2013 年 7 月 24 日

    在被问到 OpenGL® ES 3.0 为我好友的那部配装备 ARM® Mali™-T604的 Nexus 10 带来哪些改进时,我叹了口气,有些恼怒地看着我那无知的朋友。这个自己标榜是技术极客的人居然不知道 OpenGL ES 3.0 的优点?!?

    我决定写一篇博文来回答他的问题。毕竟,OpenGL ES 3.0…

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  • 消耗像素 - 在 ARM Mali GPU 上着色的新优化

    Song Bin 宋斌
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    原文:  Killing Pixels - A New Optimization for Shading on ARM Mali GPUs


    投稿人:Sean Ellis, 2013 年 8 月 8 日

    不可见像素成本高昂

    着色像素很贵,因此需要确保不浪费时间和精力对不会实际显示在屏幕上的像素进行着色。 为此,ARM® Mali™ GPU 将首创一种新颖的优化。

    但在我们讨论解决方案之前,首先要清楚,为何会有不可见像素? 要探索像素何时存在和不存在,您可能还要阅读 edpl…

    • over 6 years ago
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  • 通过 GL_KHR_debug 在 ARM Mali GPU 上更轻松地进行 OpenGL ES 调试

    Song Bin 宋斌
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    原文:Easier OpenGL ES debugging on ARM Mali GPUs with GL_KHR_debug

    投稿人:janharaldfredriksen,2013 年 6 月 27 日

    出于多方面的的原因,调试 OpenGL ES 应用程序具有挑战性。原因之一是 API 中的错误报告不够好。引发错误的时间及其原因并不总是十分明显。这是 API 的局限性,因为在大多数情况下,驱动程序完全知道所存在的问题,但不存在将该信息返回到应用程序的标准机制。

    Khronos 开发了称为 G…

    • over 6 years ago
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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 3 部分

    Song Bin 宋斌
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    原文: Benchmarking floating point precision in mobile GPUs - Part III


    投稿人:Tom Olson,2013 年 8 月 29 日

    欢迎阅读我撰写的 GPU 浮点质量系列博文的第 3 部分。此系列的灵感源自Stuart Russell 在 Youi Labs™ 所做的有趣工作,旨在探索各种移动 GPU 行为的差异。在第 1 部分中,我介绍了浮点格式,分析了 Stuart 的测试着色器。我们使用它来了解 GPU 片段着色器的浮点精度具有的位数…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度 - 第 2 部分

    Song Bin 宋斌
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    原文: Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs - Part II

    投稿人:Tom Olson,2013 年 6 月 11 日

    这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第 1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数字,也指出如果您准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过您所希望达到的深度。我…

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  • 基准测试移动 GPU 中的浮点精度

    Song Bin 宋斌
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    原文: Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs

    作者:tomolson / 2013 年 5 月 29 日下午 2:39 /

    谈到 GPU 性能时(在Mali官方网站有很多讨论),我们通常会谈论速度。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中显示的像素数,每秒可以宣称绘制的三角形数(不要问),最近我们还谈论了每秒可以运行的浮点数操作。谈论速度非常有趣,我们热衷于这一点,但这并非人们感兴趣的唯一 GPU 性能指标;质量也算一个。毕竟,如果获得错误的结果…

    • over 6 years ago
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  • 最低能多低?打造低功耗、低带宽 ARM Mali GPU

    Song Bin 宋斌
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    原文: How low can you go? Building low-power, low-bandwidth ARM Mali GPUs


    投稿人: Tom Olson,2012 年 8 月 17 日

    能有多低?打造低功耗、低带宽 ARM Mali GPU

    我刚从 SIGGRAPH 2012 这一全球顶级计算机图形大会回来,跟往年一样见识到了图形研究领域的最新成果,十分令人振奋。今年更是特别兴奋;除了沉浸在新成果中外,我也荣幸地(作为 OpenGL ES 委员会主席)宣布了全新 OpenGL ES…

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  • 玩转 FLOPS – ARM 如何测量 GPU 计算性能

    Song Bin 宋斌
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    原文: Flipping the FLOPS - how ARM measures GPU compute performance


    玩转 FLOPS – ARM 如何测量 GPU 计算性能

    pic g 1.jpg

    作者: jemdavies / 2013 年 5 月 15 日上午 8:48 /

    现在是时候来谈谈 GPU 中计算性能的测量了。作为旨在为图形行业启蒙与释疑的一系列 ARM 博文中的又一篇,我想谈谈每秒浮点运算数(FLOPS,或者 GFLOPS 或 TFLOPS)的问题。

    在过去, tomolson 探…

    • over 6 years ago
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  • 熟练掌控数值范围 - 浮点数格式在图形中的重要性

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: At Home on the Range - Why Floating Point Formats Matter in Graphics

    熟练掌控数值范围 - 浮点数格式在图形中的重要性

    投稿人:seanellis,2011 年 9 月 6 日

    图形处理器硬件现在已支持许多不同的浮点数据格式,因此务必要了解如何为你的计算选择适当的格式,也要理解为何这一选择很重要。即使最简单的运算也能从细微的思考中大大获益。下面是我们最近碰到一个具有启发性的例子。

    动画着色器

    如果你要在 OpenGL ES 中创建动画着色器…

    • over 6 years ago
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  • 适用于 Mali GPU 的 ARM POP IP 延长你的手机续航时间

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文:ARM POP IP for Mali GPUs making your mobile phone last even longer

    投稿人: Trina Watt,2012 年 10 月 15 日

    在图形领域中,我们花了许多时间谈论支持移动设备内容复杂度提升和用户体验需求增强的挑战。实际的 GPU 技术只是话题的一个部分 - 能够以最大化性能的同时优化能效的方式制造这种技术是(将该技术实现于产品之中需要)持续不断的权衡,其重要性也必将随着 SoC 变得愈加复杂而提高。

    ARM 在几年前就明确了…

    • over 6 years ago
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  • ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    Song Bin 宋斌
    Song Bin 宋斌

    原文: More ASTC in ARM Mali GPUs - High Dynamic Range and 3D


    ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性 – 高动态范围和 3D

    作者 seanellis / 2013 年 7 月 8 日上午 10:06 /

    ARM 的 ASTC 已作为全新的行业标准纹理压缩方案被 Khronos 采用。正如我上一篇博文中所述,ASTC 同时支持高动态范围和 3D 纹理压缩。我想我该花点时间来演示这些功能如何运作,以及它们能够实现的精彩效果…

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