• 小 Mali,大作为:十亿芯片到底意味着什么

    我们之前已经提过几次,大家或许已知晓,Mali GPU 的出货量位居全球第一。2016 年,在合作伙伴的推动下,Mali GPU的出货量超过10亿。

    十亿--在我看来,这个数字大得无法想象,因为我们在日常生活中通常看到的都是以百位或千位计数的事物。我知道十亿就是 10 的 9 次方,或一百万的一千倍——但这个数字太大,真的很难将其与我们周围的世界联系起来。可能我能够想到的最接近的就是人口了。这意味着,我们的GPU出货量相当于美国、英国、印度尼西亚、巴基斯坦和巴西这些国家的人口总和。这样就比较有概念了…

  • 参加ARM Tech Forum,了解最新人工智能技术

    614  深圳 丽思卡尔顿酒店

     

    人工智能为我们的日常生活带来便捷和改变,实现安全的、无处不在的人工智能已经成为ARM的基础指导性设计原则。今年3月推出的ARM DynamIQ技术是从芯片到云部署智能的首个里程碑,而刚刚发布的首批基于DynamIQ技术的ARM Cortex-A75 Cortex-A55 处理器则是又一个重要里程碑。

     

    在“ARM Tech Forum 2017”上,您可以第一时间学习基于DynamIQ技术的全新处理器。

    • 针对人工智能性能任务并基于…
  • Foveated Rendering的可能技术实现

    Foveated Rendering作为VR中炙手可热的技术之一正在越来越多地被提及,尤其是手机上的VR,对于绘制分辨率和功耗都有着很高的要求。虽然不能说Foveated Rendering完美地解决了所有的问题,但是至少提供了一个比较好的折衷方案。

    什么是Foveated Rendering

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    如上图显示,在眼睛可以观察到的中心区域,场景分辨率非常高,而在于一些外围区域,场景分辨率比较低。这个就是Foveated Rendering的主要精髓所在-在眼睛容易聚焦的区域显示高分辨率,在外围区域显示低分辨率…

  • ARM 的系统验证:让合作伙伴能够构建更好的系统

    原文地址:System Validation at ARM: Enabling our Partners to Build Better Systems

    作者:eoin_mccann, 翻译: jay

    (特别感谢班加罗尔的系统验证团队为我提供本文中的所有技术信息。非常感谢!)

    功能验证被广泛认为是SoC设计的主要瓶颈之一。在 SoC 产品化的过程中,很大一部分工作都花费在验证上。根据 Wilson Research Group 的统计,在 2014 年,典型的 SoC 项目中 57% 以上时间消耗在验证上…

  • 让虚拟现实更现实一些吧

    题外话:2016年 浙江卷高考作文题:

    网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。业内人士指出,

    不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:

    时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球上上观看比赛,

    时而化身为新闻事件的“现场目击者”……当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的

    “现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离…

  • 展望计算机视觉的未来

    原文地址:Seeing the Future With Computer Vision

    作者:freddijeffries

    2016年,自动化成为了一个众人关注的焦点。物联网的兴起就是这一风潮的一部分,并且这一潮流扩宽了我们的眼界使我们意识到生活中有这么多方面可以进一步提高效率。只要允许设备、传感器和其他技术产品,能够互相沟通、共享数据、并根据数据来做出明智的决定 我们可以减少人类的直接输入但仍然保持周围世界的运转。

    家庭自动化是人们思考的第一件事情,但很快就会发展到对智能农业,自动化办公管理,车辆和资产的远程监控和维护的讨论…

  • [新闻]ARM 发布最新高端移动技术,提升沉浸式体验

    新闻摘要:

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    2016530日,北京讯——ARM今日宣布推出最新高端移动处理器技术组合,重新定义2017年推出的旗舰型设备…

  • [新闻]数据中心市场大变革,7大技术龙头合力推出开放式加速架构

    AMDARM华为IBMMellanox高通赛灵思公司 七家公司在最新加速器缓存一致性互联 (CCIX) 规范上互相联手,面向数据中心合力推出高性能开放式加速架构,支持多处理器架构和加速器无缝共享数据。这在行业属于首次,可以通过一个统一的互联技术规范确保采用不同指令集架构 (ISA) 的处理器与加速器一致地分享数据,同时还支持高效的异构计算,从而将大幅提升服务器运行数据中心工作负载的计算效率。

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    由于功耗和空间局限,数据中心中的应用加速成为当务之急。大数据分析、搜索、机器学习、NFV …

  • ARM出席Rockchip VR生态链对接峰会

    今天收到我们社区用户yanyanxing的消息,ARM积极参与了Rockchip的VR生态链对接峰会。 ARM MPG副总dennislaudick 在会上分享了ARM业务全景、产品及技术架构和半导体行业技术方案三个方面为与会者分享了ARM生态内的产品与服务,以及ARM在核心架构及GPU方面如何助力打造酷炫的移动AR与VR体验.

    241573170630232871.jpg此次峰会也是Rockchip的RK3399旗舰级产品的发布会,Rockchip的伙伴们纷纷到场参与

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    详细内容请参考yanyanxing的文章和相关直播:

    打造VR生态链,瑞芯微旗舰芯RK3399发布…

  • 2016~2017年全球GPU市场预测

    来源: DIGITIMES   发布者:Digitimes

    时间:2016年4月27日 06:20

    根据DIGITIMES Research统计,2015年全球GPU架构市占率方面,SoC已是所有GPU技术应用最广的产品,市占率达7成以上,X86处理器则是整合GPU的次大晶片产品,但因PC市场衰退,市占率逐年降低,与SoC架构的市占率差距更为扩大。而独立显示卡出货虽也随着PC市场衰退而有减少趋势,但2016年因新架构产品发布,出货有机会回温,且因超微(AMD)在DirectX12的支援优势…

  • 联发科新10核Helio X20展现最佳性能

    原文地址:New MediaTek Helio X20 Features 10 Cores for Optimum Performance

    原作者:eoin_mccann

    现代智能手机早已不是一种仅用于和他人通话的工具。现如今,我们用它遥控我们的世界、记录我们的亲身体验,也用作娱乐设备、爱好补充,以及永远在线的社交日历。这些仅仅是我们有意识使用手机的一些例子;然而,它们也要充当主要计算设备来支持嵌入的应用程序,如健身监控和智能家居应用(如空调控制和安保)等。

    现代 SoC 在设计时需要考虑到这些用例…

  • Unity 2016活动有感

    星期一斑竹参加了Unity2016 的活动,因为游戏引擎不是我的专长,我是抱着学习的态度去参加的,顺便向游戏开发者宣传我们的社区。

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    可能有的朋友会问游戏开发者离开ARM是不是太远了,的确,ARM处于硬件设备的上游,游戏开发者是应用的开发者,两者之间的联系并不直接,但是,其实因为ARM的GPU技术已经越来越深地影响游戏开发,很多游戏开发者开始自发地研究我们的GPU,特别是Mobile Game的开发者,以及最近最火的VR Game的开发者。

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    ARM在展会现场的展台提供了多台VR设备的体验活动,现场参观者极其踊跃…

  • 基于Cortex-A53的嵌入式计算机15元起

    最近发现KickStarter上有这个不错的嵌入式计算机众筹项目:

    在硬件配置方面,Pine A64采用了一颗ARM Cortex-A53 64位架构的四核心处理器,主频1.2GHz,

    同时整合Mali-400MP2 GPU,频率500MHz,每秒可处理110万像素,它还可以配置512MB-2GB DDR3内存、最多256MB闪存,HDMI 1.4输出支持4K/30Hz、1080p/60Hz。

    相比于目前的32位同类产品,它的性能可以高出20-30%,而功耗只需区区2.5-3.5W,

    只需microUSB…

  • ARM发布史上最强显示控制器:2.5K/4K屏有福了

    ARM今天宣布推出其史上最强性能、最高能效的显示控制器“Mali-DP650”,重点强化了对设备屏幕分辨率的支持。

    Mali-DP650搭配ARM CoreLink MMU-500系统总线,可以支持各种不同分辨率,尤其是优化了对2560×1600(平板机)、2560×1440(手机)这种2.5K屏的支持,同时也能轻松支持3840×2160 4K分辨率和60fps帧率,并且能将4K视频从移动设备流传输到 大屏显示器上进行播放。

    相比于上代Mali…

  • ARM发布Mali-470,主打IoT物联网和嵌入式

    超低功耗图形处理器,ARM Mali-470发布

    移动GPU一度是Imagination PowerVR独霸天下,但是凭借CPU大哥的提携和自身的努力,ARM Mali系列也是在迅速突飞猛进,主流和高端市场上有Mali-T600/700/800系列,低端低功耗领域则有Mali-400/450,三星手表Gear S2用的就是Mali-400。不过,今天ARM又发布了新的Mali-470,主打IoT物联网和嵌入式领域。

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    Mali-470仍然采用Utgard微架构,但是进行了架构、四线程调度、数据路径等多处优化…

  • 2016年大陆移动处理器GPU核心市场展望

    根据DIGITIMES Research统计,2015年大陆行动应用处理器GPU架构市占方面,Mali将持续维持领先地位,市占将挑战7成,然而面对2016年高通 (Qualcomm)在高阶布局重新振作,中低阶产品也用更积极的市场策略应对,整体市占将微幅下调...本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/281295.htm 

      2016大陆行动应用处理器GPU核心市场展望 ARM Mali架构将可望续夺市占龙头(1)

      2015年ARM的Mali架构在打进除了高通以外几乎所有大陆的行动应用方案供应商后…

  • ARM发布 Mali VR SDK 1.0 Alpha,并有教程提供

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    今夏以来,VR(Virtual Reality)虚拟现实的火爆程度已不亚于热辣的天气,一向善于领导市场潮流的ARM自然不甘落后,于上周官方发布了Mali VR SDK 1.0 Alpha,供广大Mali生态开发者免费下载。

    作为1.0 Alpha版,这次的VR SDK可谓“麻雀虽小五脏俱全”,包含深入浅出的VR渲染基本教程,手把手的编译发布指导,以及一个抛砖引玉的入门示例(可运行于任何基于MaliAndroid设备)

    下载地址:Mali VR SDK for Android…

  • [专稿] ARM Day in CGDC ARM现身2015游戏开发者大会

    各位中文社区用户,

    昨天下午斑竹去China Joy了,不过不是去看靓丽的Show Girl,而是去参加ARM Day活动了,什么,你还不知道ARM为什么要参加游戏展,那么,赶紧让我来告诉你,ARM和游戏的关系。

    其实,ARM参加的是China Joy相关的CGDC,中国游戏开发者大会,这是面向专业游戏开发者的会议,所以知道的人不多,虽然ARM行事低调,但是预定100人的会场仍然座无虚席,很多专业人士参加了会议。并和ARM的工程师,市场人员等一起探讨了今后游戏发展的趋势,和目前ARM的相关技术如何为大家服务…

  • 三星将继续采用ARM架构 自家的尚未成熟

    来源:威锋网   发布者:威锋网

         知情人士透露,三星电子和 ARM 公司刚刚签署一项长达 5 年的合作协议,以此稳固了三星使用下代 GPU(Mali-T820, Mali-T830, T860, T880等)的权利。这意味着,在未来 5 年内,我们看到使用三星架构的 GPU 可能性很小。三星与 ARM 其实早有合作,最近 Galaxy S6 智能手机 的 Exynos 7420 处理器就集成了 Mali-T760 MP8。ARM 宣称,Mali 如今已经是最流行的可授权…

  • Chromebit棒状电脑,使用瑞芯微的RK3288-C芯片

    今天看到合作伙伴瑞芯微 Rockchip 发表的博客,有关RK3288-C(Cortex-A17, Mali-T760)应用于最新的Chromebit。感觉今后可能是一个很好的卖点。

    大家对于随身携带笔记本电脑已经有些厌烦了,我个人就最不喜欢出门背着我的ThinkPad. 如果今后所有的电脑都能简化到一个U盘这么大就好了。

    外设的屏幕和键盘等输入设备都可以另接,或者使用卷曲键盘和类似于戒指或者手镯的新式鼠标,那么出行就能更方便。

    当然,可能今后手机也能完成目前笔记本电脑所做的大部分工作。便携式电脑和手机的竞争或者合作会发展到什么程度…

  • 连英特尔都不得不使用,ARM GPU到底有何魔力?

    近日,笔者采访了ARM公司媒体处理部门战略营销副总裁Kevin Smith,就ARM GPU未来发展进行了交流,归纳为ARM GPU的三个发展趋势。

    趋势一:关注可扩展性,GPU核战爆发在即

    趋势二:关注一致性,与CPU融合

    趋势三:工艺升级,2014年ARM处理器采用finFET技术?

    详情请参考:http://www.elecfans.com/emb/dsp/20150417368532_a.html

  • GPU性能更强 华为P8或搭载麒麟935处理器

    来源:中关村在线

    华为刚刚在上周对旗下的麒麟930新处理器进行了简单官方发布,而接下来的P8则最

    可能是大规模搭载该处理器的机型,不过根据最近的一份消息称,本月发布的P8将采

    用更高阶的Kirin 935处理器,同为八核配置、但GPU的性能更强。

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    华为P8金属中框(图片引自nowhereelse)

    麒麟930采用了big.LITTLE  八核64位技术,并使用了能耗相对较低的Cortex-A53架构保证较好的续航

    及散热表现。而在安全领域,麒麟 930提供的是基于ARM  TrustZone的硬件安全隔离技术…

  • MWC2015 世界移动通信大会视频

    本月MWC2015在西班牙的巴塞罗那隆重召开,ARM和Partner们一起积极参加了,放上两段视频,给大家看看当时的情况:

    1. MWC2015 走马观花

    2. ARM 的 Partner虹软基于Mali GPU的最新手机拍摄解决方案

  • 联发科技借助 Mali™-T720 扩展移动市场份额

    原文地址:MediaTek scales the mobile market with Mali™-T720

    原作者:stevesteele

    我们都期待行动装置具有画面流畅、功能丰富及3D功能的萤幕,并且能够运行动作节奏快速、媲美游戏机品质的游戏,从而让身为用户的我们发出连连惊叹。但我懷疑有多少人会去思考这些炫酷用户体验背后的创新和技术。

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    创新性

    ARM 非常注重创新,这是我们一直坚持的原则!我们将开发的创新技术授权给全球领先的半导体公司,再由这些公司制造出芯片,最终应用到各类深受人们喜爱的产品中…

  • Geomerics推出Enlighten 3光照技术   助力艺术家释放无限创意

    Geomerics推出Enlighten 3光照技术   助力艺术家释放无限创意

    Enlighten 3集成Forge光照编辑器  提升艺术家对光照设计的控制力

    201534 日——由ARM收购的Geomerics 公司今日宣布推出集成Forge光照编辑器的Enlighten 3技术,这是目前游戏行业中最先进的动态光照解决方案。通过精准的实时仿真全局光照效果、或者光线如何在场景的不同表面上传递,Enlighten 3将可提供如同电影质量般的动态光照效果…