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2014 China Joy ARM活动汇总

各位中文社区的用户,大家好,

8月1日,在上海新国际博览中心,China Joy如火如荼,斑竹从龙阳路地铁站开始往前走到博览中心的2公里路上,到处都是参展和观展的年轻游戏人和爱好者们。 虽然ARM不是游戏制作公司,也不是游戏设备制造商。但是我们却是游戏产业的重要技术提供方,为日益火爆的移动游戏,特别是视觉技术提供良好的开发平台和生态环境,ARM继去年之后今年第二次赞助“中国游戏开发者大会”,接下来就让我来告诉ARMChina Joy上做了什么事情。

  1. 你知道什么是TEA联盟吗?  TEA联盟是广东方(CIBN)与Unity、华为、优酷土豆发起成立TV Entertainment Alliance 联盟(简称TEA联盟)ARM出席Unity 璀璨星空夜, 并一同宣布TEA 联盟 成立,这个联盟今后将为互联网电视游戏这一重要的游戏分野制定软硬件标准,今后您在机顶盒里玩到的游戏,将有ARM和其他伙伴们在幕后为您服务,如果您想进一步了解这个联盟,请点击这里
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  2. ARM出席了全球移动游戏联盟(GMGC ) 2014H1中国智能移动游戏风云榜暨GMGC成员大会并主题展示了ARM Mali游戏生态系统
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  3. ARMLeon Zhang 章立  中国智能多媒体终端技术联盟简称: 中智盟) CGBC组委会联合主办的中国国际家庭数字娱乐峰会上做了下一代Android游戏设备的趋势与挑战的主题报告.
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  4. 接下来是最重要的在游戏开发者大会CGDC上的ARM Day活动,次参与我们ARM Day的观众以游戏开发的小伙伴为主,非常专业,而且我们的议题非常贴合现在最火的游戏开发主题,所以非常吸引人。因为有很多朋友不在上海,无法参与,今天就让我给大家详细介绍一下ARM Day的主要内容。对于什么是ARM Day请参考我上一次发的博客:ARM Day即将登陆中国游戏开发者大会,欢迎大家参加

ARM此次两位发言的专家,一位是负责游戏事业的亚太区生态系统合作经理Leon Zhang 章立, 还有一位是ARM中国GPU技术团队Leader nathanli

Leon Zhang 章立 演讲的题目是《移动游戏的趋势》


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我个人觉得有几点特别值得提一下:

1.移动游戏和端游和网游的区别,特点是什么,章立总结为:

          1)设备碎片化

          2)带宽有限

除此之外,移动游戏还能大量占领碎片时间,比如根据市场调查,在中国的Android设备用户中 ,有36%每天使用2小时以上的游戏相关APP,这个数字非常惊人,说明了其潜在的市场非常巨大。比如一些特别火的移动游戏像“Dota传奇或者是天天酷跑,月交易量都是以亿人民币为单位。所以移动游戏市场还是大有可为的。

2.移动游戏设备更新特别迅速。
如果您是从超任或者Sega Saturn时代过来的游戏老鸟,肯定会发现现在的游戏设备更新速度特别快,以前因为是绑定游戏主机的生命周期,游戏软件的技术更新也会比较慢。而现在由于移动游戏的平台本身更新太迅速了。章立提到:一般今年高端的平台,随着时间的推后,到了明年就变成了中端平台。这点在手机上和平板上已经特别的明显。而用户更换平台的时间会缩短,而游戏软件的生命周期和开发周期也会缩短,而技术更新的需求会越发的强烈。举例来说,目前虽然主流移动游戏平台还以32位硬件,OS和软件为主。但是很多游戏公司已经开始着眼64位平台。 比如ARM就为此推出了基于ARMv8架构的64位处理器Cortex-A50系列和64GPUMali-T760系列,为软件和OS供应商提供了良好的平台,方便他们从32位能迅速跨越到64位。可以期待,马上到来的64位游戏领域将给玩家带来完全不同超强游戏体验。

3.智能手表异军突起,如何切入游戏市场
此次,章立特别提到,最近最热的可穿戴设备里面,智能手表的出现预示了移动游戏可能和这一设备有交集,但是如何结合,目前还是一个很困扰游戏人的课题。比如智能手表的显示屏一般都比较小,那么怎么在较小的屏上做出玩家可操作,并有游戏性的产品来? 另外对于中低端智能手表,有没有可能在没有很强的Screen的情况下,做出革命性的不依赖屏幕的可穿戴设备游戏。这非常值得现在的游戏开发者思考,因为预期到2018年,智能手表的全球出货量将达到485M,而和已成红海的智能手机,平板游戏市场相比,这一片市场还相对是蓝海。
对此,我想到了最近ARMAtmel的合作,这个动作对我也很有启发啊,请看:
Atmel携手Mali 共攀高峰,各位朋友也应该能理解为什么ARM看好可穿戴设备了。

4.PC,游戏机游戏相比,移动游戏的劣势在什么地方

通过章立的PPT,我们可以了解到,近年来,随着移动设备的性能提升,CPUGPU的处理能力已经越来越接近PC的水准,甚至已经超过XBOXPS等主流游戏机的性能。 这点也要托移动设备大发展,特别是中国厂商中低端设备性能大提升的福。但是抑制移动游戏超越PC和游戏机游戏的瓶颈在哪里呢?章立说主要就在Memory上,因为移动设备的Memory无法达到较快和大容量的数据交换,拖了移动游戏的后腿。 为此,ARM和合作伙伴们在压缩技术上投入了巨大的研究力量,比如ASTCAFBC压缩技术Transaction Elimination技术,特别是无损压缩的AFBC技术在Mali-T760系列GPU上的硬件实现,大大节约了Memory的带宽。 使得游戏性能有很大提升,未来很多主流的游戏设备都会使用Mali-T760系列产品。

对于AFBC技术不了解的朋友可以参考这篇博客:ARM Mali-V500视频IP解决方案 - 借助AFBC减少内存带宽

通过章立的讲解,相信大家对目前移动游戏的发展和未来趋势都已心中有数。接下来是我们生态系统技术部门负责人NathanLi(李陈鲁)为大家带来了更多技术细节的演讲《ARM® 64CPUARM® Mali GPU最强游戏芯协同开发及工具介绍》。

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nathanliARM中国生态系统技术团队的Leader,在图形技术及工具开发领域有着丰富经验,近来致力于推进ARM最新产品的技术普及,例如Rockchip最强SoC RK3288

他提到,近年来CPUGPU在移动设备上的发展速度非常迅猛。去年,32位的产品还占主流地位,而今年,大量搭载ARM 64CPU Cortex-A50系列和64GPU
Mali-T760
系列的新SoC将爆发性铺货,这对广大游戏开发者和软件供应商来说,既是一个巨大的机遇也是个不小的挑战。 因此,ARM为了方便游戏开发者迅速过度,并充分发挥64位产品系统的性能潜力,提供了从工具链到底层驱动的一系列支持。

其中,对于游戏开发,最重要的3个移动性能(及功耗)分析工具分别是:

1DS-5® Streamline Performance Analyzer 这款工具对于游戏开发中的瓶颈分析非常给力。nathanli现场演示了他们和客户一起研究的一款游戏的性能分析,使用这款工具可以方便看出CPUGPU等设备的实时工作情况,方便开发者分析性能瓶颈的所在。直观,方便。

2Mali Graphic Debugger 这款工具可以提供API层次上的Tracing以及 Replay1.3新功能),同时性能提升了5倍之多!

3) ARM Mali GPU Offline Shader Compiler. 这是一款支持Mali-T760系列的离线着色语言编译系统,最近再次支持Mac OS系统。

如果您需要下载以上3个工具,请点击:Tools « Mali Developer Center Mali Developer Center

此外,Nathan还重点介绍了几个对游戏开发中大有好处的Mali GPU新技术。

1)前面提到过的AFBC无损压缩技术和ASTC压缩技术,有关ASTC,现场展示一个Demo演示其效果,您可以参考我以前翻译的一篇博文:ARM Mali GPU 中更多 关于ASTC的特性高动态范围和 3D

2Geometrics光影效果技术,这个技术极大地提升了3D游戏的光影效果,特别是间接光照,场景真实,过渡更自然,平滑。 现场提供了Demo演示,使用了Geometrics技术以后,3D游戏的显示达到了一个新的高度。需要特别指出的是,Unreal, Unity3D, Frostbite等高大上的游戏引擎都已经是Geomerics客户。ARM 去年收购Geometrics的故事,可以参考这篇文章:ARM收购Geomerics,拓展视觉运算与绘图领域,此次Chinajoy上,ARM的游戏合作伙伴寅午伟业也有专门的展台展示这项技术

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3Transaction Elimination 这个技术现场也有演示,其特点是对游戏图像进行分类,把多个场景中不变化的部分和变化的部分进行区分,在渲染中只需要顾及变化,免除对不必要的显存操作,可以大幅减少内存带宽损耗带来的性能与功耗瓶颈。在一些背景变化有限2D游戏中特别有价值,nathanli现场还演示了愤怒的小鸟游戏中,使用该项技术可以如如何极大地节省内存带宽,AFBCTE都不需要应用开发者付出额外的工作,已经由硬件自动实现了,绝对是广大游戏开发者的福音。

4)最后部分是,64 CPU升级对移动应用开发带来的诸多好处,以及Mali GPU对此的完备支持,非常精彩。

对此项技术有兴趣的朋友可以参考这个博客:How low can you go? Building low-power, low-bandwidth ARM Mali GPUs


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这是ARM的Demo展示区,其中有最新的64位《捕鱼达人3》游戏以及上述几种核心技术的演示,非常吸引人。

nathanli的讲座干货很多,大家可以仔细看一下他的PPT,必定会有很大的收获。

然后,有两场ARM合作伙伴的讲座,首先是云测TestinCEO 王军先生有关“云测:极致ARM平台无与伦比的游戏体验”的演讲。然后是著名游戏人,触控科技的VP王哲先生的“Cocos2d-x引擎新变化”的技术讲Cocos2d-x Community。都获得了在场观众的极大关注。

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以上是此次ARM Day活动的主要内容。 如果大家有任何疑问,欢迎在下面跟贴,我们将请ARM的专家统一回复大家。

谢谢

02_CPU与GPU的协同开发 - ARM 64位CPU与Mali GPU最强游戏芯及工具介绍.pdf